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2025-01-14 120 TMT行业报告
定义:元宇宙应当是一个可以映射现实世界、又 独立于现实世界的虚拟空间。 我们理解的元宇宙:互联网具象化的3D表现方 式,沉浸式体验的虚拟世界 。 元宇宙的不可预测性:正如同19世纪无法预测电 力将如何彻底改变世界,早期互联网时代的我们 无法预测移动互联网时代具体的模样。 核心观点: 1)元宇宙是基于互联网而生,与现实世界 相互打通,平行存在的虚拟世界。 2)元宇宙不是一家独大的封闭宇宙,而是 由无数个虚拟世界/数字内容组成的不断碰撞 并且膨胀的数字宇宙,正如同真实的宇宙一 般。(也如同互联网,因为元宇宙就是基于 互联网而生的) 3)元宇宙为何被需求: 极致沉浸+交互的体验。效率提升:生活、工业、社会、科技迭代 成本降低:人力成本、资源成本、时间成 本、交易成本等。2021年3月10日,Roblox DPO上市,带火元宇宙概念。
招股书中,Roblox列出了平台具有通向元宇宙的8个关键特征: Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、 Anywhere(随地)、Variety(多样性)、 Low Friction (低延迟)、 Economy(经济)、 Civility(文明)。元宇宙的开端:从科幻走进现实,不论是Roblox UGC 3D虚拟世界的新内容呈现方式,Fortnite举办的线上演唱会,还是动物之森和 Horizon带来的虚拟社交,它们都是底层科技/核心技术的迭代衍生出来的“新内容”,虚拟与现实碰撞、更沉浸、更互动。这些“新内容” 与其对应的底层技术的进步打开了元宇宙的大门和人们对互联网未来的展望。娱乐+社交:过去十几年,虚拟内容不断创新,从3D虚拟世界如魔兽世界等网游,到虚拟与现实相结合如Pokémon Go AR游戏或者初音 未来虚拟人线下演唱会等。20年疫情加速了整个虚拟内容端的发展,越来越多线下场景被数字化,毕业典礼、AIAC峰会,明星演唱会等; 基于虚拟人、动捕、呈像、3D引擎、UGC工具、VRAR等技术的发展,线下场景数字化趋势显著,元宇宙在娱乐和社交领域展露雏形。
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