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2025-01-14 120 TMT行业报告
消费级方向:VR产品和服务具有沉浸感强、私密性高、迎合个人体验等特点,个性化推荐内容更易触发用户购买行为和付费意愿,能 引发用户上瘾和疯传行为的爆款内容更易形成流量入口。在挖掘消费级场景上具备天然优势,有望在游戏和影视之外,持续解锁直播、 文娱、旅游、购物等场景。 企业级方向:企业级用户需求以满足生产运营需求为导向,关注点包括降本增效、增强宣传推广效果等,应用场景分散且需求各异,定 制化、专业化的软硬件 一体化解决方案更有利于解决用户需求。AR具备与现实世界强交互的属性,在赋能企业生产运营方面具备天然 优势,已在工业场景中取得落地成果,同时业界普遍期待出现成熟的消费级AR眼镜,可能取代手机开启未来智能时代。VR玩家强劲增长。Steam平台上VR玩家从Steam月度VR设备使用比例来看,疫情刺激带动宅娱乐,宅娱乐带动高性价比的Oculus2整体 销量,Steam上VR玩家快速上涨,21年5月VR设备使用量占 Steam总用户的2.31%。
多款爆款游戏有望持续带动行业生态发展。20年9月,Quest平台上有超过35款游戏创造了数百万美元收入,21年2月,已有超过60款游 戏创造了数以百万计的收入。如《Beat Saber》、《半条命:Alyx》等一批爆款游戏,持续推动VR生态圈发展,并推动VR产品的需求与 销售。VR chat是一款由由格雷厄姆·盖勒(Graham Gaylor)和杰西·荷德瑞(Jesse Joudrey)开发的免费大型多人线上虚拟现实游戏,允许玩家以 3D角色模块与其他玩家交流,同时也支持Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality虚拟现实耳机。VR chat于2017年2月登录Steam, VRChat在2020年11月同时在线人数超2.4万人,52%是VR用户。 Facebook发布旗下VR社交平台Horizon。2019年Facebook发布了全新的VR社交平台Facebook Horizon,2021年8月19日,Facebook 正式推 出了远程虚拟办公软件Horizon Workrooms,在今年11月Connect 2021大会上,Facebook正式宣布更名为Meta,并发布了Horizon Home、 Quest for Business、健身包、Messenger等一系列应用,打造VR虚拟社交平台。
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