商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 75 TMT行业报告
5G、AR/VR、4K 等新兴技术能力为电竞领域的数字化发展赋能。5G“大带宽、低延 时、多连接”的特点将为电竞带来新的表现形式和产业空间,如极大地优化电竞赛事中的网 络环境,充分降低网络延时对职业选手发挥的客观影响,提升赛事的对抗质量与直转播质 量,配合 VR、AR 等新型观赛媒介大幅提升观众的观赛体验。 VR 的沉浸性与交互性使其在电竞游戏领域具有非常大的发展潜力空间,而在 VR 内容 的探索上,电子竞技无疑成为 VR 产业的重要切入口。从最早的 WVA2015 全球首届 VR 电 子竞技大赛选手使用原地转动的 FPS 类竞技到目前最流行的 VR 大空间多人对战,VR 电 竞在硬件、内容、赛事运营层面都有了显著的提升。伴随 5G 时代的到来,以及 VR、AR、 人工智能的进一步升级,VR 电竞赛事在未来几年将有更广阔的前景及更多的想象空间。 大数据系统在电子竞技具有广泛应用。对于电竞赛事,通过汇总选手在游戏中的各种 比赛数据、量化选手比赛习惯的相关信息,将数据通过相关模型进行效果分析,借助数据 评估选手在赛事中的表现,以此指导战队的英雄选择和战术设计,同时提供比赛对手的各 种情报。电竞数据同样可以帮助产品提升游戏本身的生命周期,通过对电竞选手游戏数据 进行监控不断优化游戏产品。国家相关部门陆续颁布政策支持并规范电竞产业发展。
2008 年,国家体育总局重新将 电子竞技定义为国家的第 78 个体育项目,官方态度回暖;2016 年以来,电子竞技逐步被 主流社会接受和认可,我国电竞行业利好政策频出,教育部增补“电子竞技运动与管理”专 业,人社部发布电子竞技运营师和电子竞技员两项新职业,国家体育总局正式将电子竞技 归为职业体育竞赛项目,中国电竞产业迎来黄金时代。全球电竞领跑者,产业高度发达。韩国电子竞技产业具有成熟的产业体系、完善的电 竞人才职业化培养机制、浓厚的电竞文化氛围,其俱乐部数目、职业选手人数、赛事战绩 均位居世界前列。产业高度发达的背后离不开政府的大力扶持及韩国通信产业的高质量发 展。 1997 年金融危机之后,韩国政府大力扶持电子竞技、电影电视等新兴产业,为电竞在 韩国的崛起提供良好土壤;1999 年,韩国职业电子竞技协会 KeSPA 正式成立,标志电竞 产业逐步走向规范化;2001 年,三星正式发起以电子体育奥运会为概念的世界电子竞技大 赛(WCG),在 10 多年的发展后成为全球电竞领域顶级赛事;2004 年韩国电竞产业链产值 约 40 亿美元,一度超过作为韩国传统经济支柱的汽车产业;2018 年,韩国文化体育观光 部宣布投入 5000 亿韩元(约合人民币 30.6 亿元)扶持文化内容产业,电竞成为重点扶持 对象。
标签: TMT行业报告
相关文章
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 75 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 28 TMT行业报告
2024 年是我国全功能接入国际互联网 30 周年,也是着力推动实体经济和数 字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互...
2025-03-14 47 TMT行业报告
全媒体融合了云计算、大数据、人工智能、区块链等多种技术,涵盖 了自媒体、社交媒体、移动应用、视频直播等多种业态。在多元化的全媒 体时代,各类媒体虽然日...
2025-03-08 23 TMT行业报告
从广告主的数量看,广告主的数量在2022&2023年有较大幅度增长,可能是疫情开放后,大家重拾市场信心,期望增加一定的市场 曝光。但从广告主的...
2025-03-05 35 TMT行业报告
最新留言