Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 122 TMT行业报告
受益于付费率提高等因素,手游仍存在翻倍空间。定性来看,用户量、付费率共同提升的趋势明显。PC 时代,《CF》、《LOL》等竞技类游戏聚集了大量网游用户,《王者荣耀》在手游时代快速培养了用户规模与付费习惯。《王者荣耀》作为较为重度的社交类爆款游戏,截至2017 年Q2已拥有2 亿注册用户与1.63 亿月活用户,根据TalkingData 数据,学生族付费率为18.9%,上班族付费率21.8%,总体来看王者荣耀付费率约为20%,预计将有助于提高手游整体付费率。目前,普通手游产品付费率约为3%-5%,得益于《王者荣耀》等爆款游戏的影响、及支付方式的便捷与用户付费习惯的形成,我们预计未来3-5 年普通手游付费率将达7%-10%。
端游厂商手握优质端游IP,迅速打开手游市场。2012 年下半年,手机版传奇系列《悍将传世》登陆Android 平台,测试首日下载逾18 万,被认为是国内端转手的首次尝试;2013 年,腾讯宣布布局手游,推出“天天系列”,助力手游产业迅速爆发,当年手游市场规模同比增速246.9%;2014-2015 年,网易、畅游、完美等大型端游厂商先后推出重量级端转手产品,端游IP 转手游模式渐趋成熟,根据mGameTracker 监测结果,2014 年TOP30IP 类手游中,游戏IP 改编占比最大,为23.3%;根据游戏工委数据,2016 年收入最高的10 款手游中,有7 款是由端游IP 改编而成。受益于成熟端游IP 忠实的玩家基础与较高的IP 转化效率,2013-2016 年手游销售收入年均复合增长率达93.9%,国内端转手收入占移动游戏市场总收入的42.1%。
标签: TMT行业报告
相关文章
Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 122 TMT行业报告
短剧行业的发展历经了三个重要的阶段,在萌芽阶段(2018-2019年),长视频平台率先布局短剧领域,短视频平台也紧随其后开始涉足。这一时期,短剧作为一...
2025-01-09 69 TMT行业报告
广告市场需求与宏观经济环境高度相关,2019年,广告主对整体经济市场的信心波动致使中国广告市场重新进入调整期,新冠疫情 的爆发加剧了市场缩减的态势。2...
2025-01-06 56 TMT行业报告
影院营收:影院业务的营业收入主要包括放映收入、广告收入和卖品销售。放映收入 方面,三大收入来源分别为票务系统售票、电影卡及兑换券、影院会员卡;广告收入...
2025-01-02 82 TMT行业报告
中国互联网投资机会或主要来自于政策驱动下的估值修复,美国互联 网则更依赖 AI 业绩驱动。年初至今(2024 年 12 月 4 日),中美互联 网指数...
2025-01-02 71 TMT行业报告
最新留言