2023年海外移动游戏市场收入规模首次出现了连续下跌趋势。但客观来看,一方面,在20-21年的疫情爆发期,用户的线下消费入口受到严重影响,从而反向刺激...
2024-03-08 20 TMT行业报告
受益于付费率提高等因素,手游仍存在翻倍空间。定性来看,用户量、付费率共同提升的趋势明显。PC 时代,《CF》、《LOL》等竞技类游戏聚集了大量网游用户,《王者荣耀》在手游时代快速培养了用户规模与付费习惯。《王者荣耀》作为较为重度的社交类爆款游戏,截至2017 年Q2已拥有2 亿注册用户与1.63 亿月活用户,根据TalkingData 数据,学生族付费率为18.9%,上班族付费率21.8%,总体来看王者荣耀付费率约为20%,预计将有助于提高手游整体付费率。目前,普通手游产品付费率约为3%-5%,得益于《王者荣耀》等爆款游戏的影响、及支付方式的便捷与用户付费习惯的形成,我们预计未来3-5 年普通手游付费率将达7%-10%。
端游厂商手握优质端游IP,迅速打开手游市场。2012 年下半年,手机版传奇系列《悍将传世》登陆Android 平台,测试首日下载逾18 万,被认为是国内端转手的首次尝试;2013 年,腾讯宣布布局手游,推出“天天系列”,助力手游产业迅速爆发,当年手游市场规模同比增速246.9%;2014-2015 年,网易、畅游、完美等大型端游厂商先后推出重量级端转手产品,端游IP 转手游模式渐趋成熟,根据mGameTracker 监测结果,2014 年TOP30IP 类手游中,游戏IP 改编占比最大,为23.3%;根据游戏工委数据,2016 年收入最高的10 款手游中,有7 款是由端游IP 改编而成。受益于成熟端游IP 忠实的玩家基础与较高的IP 转化效率,2013-2016 年手游销售收入年均复合增长率达93.9%,国内端转手收入占移动游戏市场总收入的42.1%。
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