根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 17 TMT行业报告
数字内容:数字内容是腾讯元宇宙布局的核心,公司依托微信和 QQ 两大社交产品,吸引用户流量并扩展到包含视频、音乐、短视频等的 全场景产品布局,VR/AR 技术下沉至各业务条线,增强用户体验。 游戏:公司通过收购+投资游戏开发工作室成为全球最大的游戏公司。 2020 年 2 月,腾讯投资、淡马锡等资本参与了被业界称为“元宇宙第 一股”的 Roblox 的 1.5 亿美元 G 轮融资;2012 年腾讯以 40%的持股, 成为了 Epic Games 的股东,子公司 Unreal Engine 从事 3D 内容及 AR/VR 内容引擎开发。 云网协同:腾讯云率先成为中国首家构筑起“云边网端”完整产品矩 阵的云厂商。在 5G 边缘计算领域,腾讯云研发的边缘计算机器 ECM、 边缘计算平台 TSAC、边缘接入和加速平台 TSEC、物联网边缘计算 平台 IECP、AIoT 物联网关等产品,共同构建了 5G 云边缘计算平台。
终端:腾讯与智能 VR 硬件公司 3Glasses 合作,并参与投资体感追踪 公司 Ultraleap,进一步提高终端硬件的沉浸感。 使能:基于公司与中国网安、枫调理顺三家企业联合建设的可信存证 区块链平台“至信链”,腾讯推出 NFT 交易平台幻核 APP。数字支付 方面,腾讯在国内拥有微信支付、QQ 钱包,在国外投资 TymeGlobal、 Paystack、Niyo 等多家数字支付公司。中国移动董事长杨杰近期提出:要构建泛在融合的算力网络,打造一点接 入、即取即用的“算力服务”,达成“网络无所不达、算力无所不在、智能 无所不及”的愿景。咪咕在元宇宙道路上的探索,一方面,依托已有算力 网络,用云计算、通信网络等底层技术和基础设施保障元宇宙虚拟世界的 运行;另一方面,以游戏、社交、虚拟偶像等为载体,促进元宇宙生长, 形成全新的内容生态。
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