商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 88 TMT行业报告
以腾讯为例,游戏收入是腾讯营收的重要部分。根据其财务 报表,2020Q4,腾讯智能手机游戏收入 367 亿元,个人电脑客户 端游戏收入 102 亿元。手游收入相当于端游的 3.6 倍。2020 全 年,腾讯智能手机游戏收入 1466 亿元,个人电脑客户端游戏收入 446 亿元。2021 年,腾讯公布第三季度业绩报告显示游戏业务方 面,手机游戏(包含社交网络服务的手机游戏业务)营业收入为 425 亿元,同比增长 9%,增长主要由于《使命召唤手游》《王者 荣耀》《天涯明月刀手游》等游戏推动;PC 游戏收入为 117 亿 元,同比增长 1%。 根据伽马数据监测,2019 年中国自主研发移动游戏流水同比 增长率在多市场中均远高于其他产地的游戏产品。据中国音数协 游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布了《2021 年中国游戏产 业报告》,2021 年,中国游戏市场实际销售收入 2965.13 亿元, 同比增长 6.40%。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收 入 2558.19 亿元,同比增长 6.51%,在国内游戏企业业务中占主 导地位。
海外市场方面,2021 年中国自主研发游戏海外市场实际销售 收入达 180.13 亿美元,同比增长 16.59%。从近五年的平均增长 幅度看,我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势,出海游戏在用 户下载量、使用时长和用户付费三个方面均保持较好的增长。分游戏细分行业看,2021 年中国移动游戏系最大的游戏细分 市场,市场规模占比为 76.06%;客户端游戏、网页游戏市场规模 占比分别为 19.83%、2.03%。其中,中国移动游戏市场实际销售 收入 2255.38 亿元,同比增长 7.57%。中国移动游戏用户规模达 6.56 亿人,同比增长 0.23%,移动游戏用户规模持续上升,但也 受到人口结构变化影响规模容量趋于饱和。相比手游市场的火热,国内端游市场面临供给量不足的窘 境。2015 年,端游市场规模达到 600 亿元,而 2016 年端游市场 首次出现负增长。2015 年既是端游市场顶点,也是端游市场开始 停滞不前的开始——即手游市场开始反超端游市场。2016 年之 后,国内端游新作数量大幅下滑,有影响力的产品,如《天涯明 月刀》《逆水寒》等,更是凤毛麟角,《逆水寒》也曾号称是网易 的最后一款端游。
标签: TMT行业报告
相关文章
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 88 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 29 TMT行业报告
2024 年是我国全功能接入国际互联网 30 周年,也是着力推动实体经济和数 字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互...
2025-03-14 48 TMT行业报告
全媒体融合了云计算、大数据、人工智能、区块链等多种技术,涵盖 了自媒体、社交媒体、移动应用、视频直播等多种业态。在多元化的全媒 体时代,各类媒体虽然日...
2025-03-08 25 TMT行业报告
从广告主的数量看,广告主的数量在2022&2023年有较大幅度增长,可能是疫情开放后,大家重拾市场信心,期望增加一定的市场 曝光。但从广告主的...
2025-03-05 35 TMT行业报告
最新留言