Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 120 TMT行业报告
从 2021 年 7 月起,国内游戏版号发放暂停,游戏行业供给减少。2021 年全年,国 内共发放游戏版号 755 个,较 2020 年 1405 个版号同比减少 46.26%。部分产品未能 如期上线。行业监管加强也导致部分品类立项及发行更加谨慎,例如据游戏日报报 道,莉莉丝二次元项目《伊甸启示录》被放弃。受版号影响,市场规模及用户增速放缓显著。根据游戏工委及伽马数据,2021 年, 国内移动游戏市场实际销售收入 2255 亿元,同比增长 7.57%,增速同比-25.04pct; 用户规模 6.56 亿,同比增长 0.23%,增速同比-4.61pct。我们认为,一方面用户总体 规模已经达到瓶颈,市场增量更多在于游戏用户的结构变化,即从轻度游戏到重度 游戏用户,以及付费习惯变化。另一方面,版号的限制影响了新产品上线,使得游 戏行业整体增速有所下降。
我们认为,2021 年全市场重磅产品相对稀缺也是增速下滑的重要因素。2020 年,市 场推出原神(2020.9,Sensor Tower 预计国内首月 iOS 流水约 8600 万美元,不计国 内安卓全球移动端 2.45 亿美元)、腾讯 MMO《天涯明月刀》(2020.10,伽马预测首 月流水破 13 亿元),SLG 爆品《万国觉醒》(2020.9),FPS 类头部 IP 产品《使命召 唤移动版》(2020.12),在 ARPG、MMO、SLG、FPS 等多个品类均有 5-10 亿月流水的产品上线,而 2021 年同期重量级产品相对稀缺,未能出现具备全球影响力的爆 款。
2021 年重点产品如吉比特《一念逍遥》(2021.1)、三七卡牌《斗罗大陆:魂师 对决》(2021.7)、网易卡牌《哈利波特:魔法觉醒》(2021.9)、腾讯《金铲铲之战》 (2021.8)、《英雄联盟移动版》(2021.10)、完美世界 MMO《幻塔》(2021.12)、4399 的 SLG 产品《文明与征服》(2021.12)等新品整体市场影响力较 2020 年产品偏弱, 10 亿级产品较少,新增量不足。 1.2. 游戏板块估值处于历史低位,投资性价比显著 我们选取申万游戏指数,游戏行业 PE(TTM)最新为 21.8X,处于十年历史较低位 置。略高于 2018 年游戏版号停发期间的估值水平,当时行业估值 PE(TTM)约为 18X 左右。随着版号发放带来的预期提振,游戏板块估值性价比凸显。
标签: TMT行业报告
相关文章
Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 120 TMT行业报告
短剧行业的发展历经了三个重要的阶段,在萌芽阶段(2018-2019年),长视频平台率先布局短剧领域,短视频平台也紧随其后开始涉足。这一时期,短剧作为一...
2025-01-09 68 TMT行业报告
广告市场需求与宏观经济环境高度相关,2019年,广告主对整体经济市场的信心波动致使中国广告市场重新进入调整期,新冠疫情 的爆发加剧了市场缩减的态势。2...
2025-01-06 55 TMT行业报告
影院营收:影院业务的营业收入主要包括放映收入、广告收入和卖品销售。放映收入 方面,三大收入来源分别为票务系统售票、电影卡及兑换券、影院会员卡;广告收入...
2025-01-02 82 TMT行业报告
中国互联网投资机会或主要来自于政策驱动下的估值修复,美国互联 网则更依赖 AI 业绩驱动。年初至今(2024 年 12 月 4 日),中美互联 网指数...
2025-01-02 70 TMT行业报告
最新留言