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2024-03-05 22 电子行业报告
苹果 WWDC2022 召开,虽未涉及 AR 产品,但技术和生态布局具有充分基础。 苹果WWDC22 大会于北京时间6月 7日凌晨1 点举行,此次发布会主要带来了 iOS、 iPadOS、watchOS 和 macOS 四大系统更新,并发布了采用 M2 芯片的最新 MacBook 系列。虽然 AR 新品并未“如期而至”,我们认为苹果已在硬件和软件层面为 AR 的发 布打下了坚实基础。 硬件方面,M2 的推出意味着苹果在低功耗 Arm 芯片的设计上又一次得到突破。 凭借业内领先的单位功耗性能表现,M2 将给 Macbook 带来媲美独立显卡+标压高性 能 CPU 的 x86 笔电使用体验。独立 AR 眼镜需要较强的多传感器融合计算、本地 AI 推理以及 GPU 轻渲染能力,对于能耗比要求极高,苹果在 M 系列的 IP 积累或给业内 对于苹果自研 AR SoC 的更高期待。软件方面,苹果更加强调终端协作,可以实现视频实时文字提取。与鸿蒙 OS 的 理念类似,苹果此次多 OS 更新格外强调多终端协作能力,例如 iphone 可直接充当 mac 的摄像头、大小屏“一键共享”等,协作功能的丰富或给 AR 作业辅助、远程协 作功能打开想象空间。LiveText 是苹果在之前操作系统更新中带来的实况文本功能, 苹果此次带来了视频提取功能,用户只需暂停任何包含文字的画面,就能进行拷贝、 翻译、查询、共享等操作。
此外凭借芯片强大的 AI 能力,苹果的“抠图”能力更加强 大,能实现照片的主体实时复制、背景更换。我们认为,视频文字实时提取和主体识 别能力将在 AR 眼镜的使用场景种发挥重要作用。苹果重视 AR 技术储备和人才储备,技术实力雄厚,拥有全球最大的 AR 开发平 台。自 2010 年以来,苹果已收购十余家 AR 领域公司,包括 AR 内容生态、软件平台 开发和 AR 镜片领域。通过数十载的平台布局和技术融合,苹果为 AR 设备商业化落 地奠定坚实基础。2017 年,苹果于 WWDC17 推出 AR 开发平台 ARKit,基于庞大的 用户体量成为全球最大的 AR 开发平台。AR 设备商业化历经 10 载,由谷歌于 2012 年率先投入市场,目前微软 HoloLens 系列是主流,定位企业级市场。谷歌于 2012 年发布拓展现实眼镜,将智能手机信息 投射到用户眼前进行直接通信,但眼镜价格高昂,同时续航时间短、发热严重,后续 在市场逐步下线。2015 年现象级 AR 手游《Pokemon GO》的推出再次引发市场对 AR 设备的关注,同年微软 HoloLens 一代发布。HoloLens 技术基础坚实,客户群体 定位精准,其开发团队与 Xbox 游戏机体感控制器 Kinect 原班人马,设计之初即定位 生产力工具,主要针对专业用途和企业用户,上市后在行业级市场占有率第一。
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