Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 120 TMT行业报告
随着科技的发展、理论的日益成熟与公众认知度的提升,随着 Web2 到 Web3 的演变,虚拟数字人向着智能化、便捷化、精细化、 多样化发展,其应用范围不断扩大,产业生态逐渐丰富,商业模式持 续演进。B 端场景应用不断拓宽,虚拟数字人从进行某种特定企业服 务的企业形象代表逐渐渗透到 C 端,成为个人的数字资产化身与元宇 宙中的身份象征。 3. 技术架构 目前现有的虚拟数字人技术架构可以基本概括为“五横两纵”, “五横”指用于虚拟数字人制作、交互的五大技术模块,分别为人物 生成、人物表达、合成显示、识别感知、分析决策。其中,人物表达 包括语音生成和动画生成,动画生成则包含驱动和渲染两大部分。“两 纵”是指 2D、3D 数字人,3D 数字人需要额外使用三维建模技术生成数字形象,信息维度增加,所需的计算量更大。在虚拟数字人的受众市场中,Z 世代群体占据了举足轻重的地位。
根据《每日经济新闻》联合慧辰股份针对 Z 世代群体发放的 2198 份 问卷,有 52.6%的调查对象会不定时关注虚拟数字人,8.2%的调查对 象每天都会关注。Z 世代是指 1995-2009 年间出生的一代人,他们一出生就与网络 信息时代无缝对接。据统计,中国的 Z 世代数量达到 2.64 亿,约占 总人口的 19%。作为真正的“互联网原住民”,时代赋予了他们独特 的世代特征:既追求独特自我,又有统一文化共识,既享受独立空间, 又渴望群体认同,他们追求情感浸入与互动参与,喜欢在虚拟世界中 宣泄情绪、表达情感,做更真实的自己,挖掘更多可能性。他们看重 消费体验,在乎消费品味,接纳消费符号,追求的不仅仅是一种“可 视的生活”,也包括其他许多网络媒介和时尚符号所表征的生活。这 样独特的生活态度、情感需求与消费理念,和虚拟数字人的价值相谐 一致、同频共振。 在虚拟数字人的应用领域中,根据《每日经济新闻》和慧辰股份 的调查,一半的年轻群体对虚拟数字人最感兴趣的领域是二次元领域, 但都更希望虚拟数字人在更加广泛的场景中“大显身手”。
标签: TMT行业报告
相关文章
Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 120 TMT行业报告
短剧行业的发展历经了三个重要的阶段,在萌芽阶段(2018-2019年),长视频平台率先布局短剧领域,短视频平台也紧随其后开始涉足。这一时期,短剧作为一...
2025-01-09 68 TMT行业报告
广告市场需求与宏观经济环境高度相关,2019年,广告主对整体经济市场的信心波动致使中国广告市场重新进入调整期,新冠疫情 的爆发加剧了市场缩减的态势。2...
2025-01-06 55 TMT行业报告
影院营收:影院业务的营业收入主要包括放映收入、广告收入和卖品销售。放映收入 方面,三大收入来源分别为票务系统售票、电影卡及兑换券、影院会员卡;广告收入...
2025-01-02 82 TMT行业报告
中国互联网投资机会或主要来自于政策驱动下的估值修复,美国互联 网则更依赖 AI 业绩驱动。年初至今(2024 年 12 月 4 日),中美互联 网指数...
2025-01-02 70 TMT行业报告
最新留言