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2026-05-15 7 TMT行业报告
元宇宙产业链可以分为技术端和应用端,技术端以软硬件技术为支撑,应用端以 用户需求为驱动。技术端需要算力技术、人工智能技术、交互技术、区块链技 术、电子游戏技术和物联网技术支撑虚拟世界的接入和运行。应用端以用户需求 为导向,抓住用户的痛点开发新应用。被创造出的应用可以达到对现实世界的替 代作用,这些应用组成了元宇宙的生态。在应用端,游戏是元宇宙率先尝试落地的领域,利用 VR、AR 等交互技术提升 用户参与虚拟世界的沉浸感,借助 NFT 技术构建元宇宙游戏中的经济系统。在 游戏中用户可以获得虚拟身份并与其他玩家进行社交,同时开发者通过不断创新 为用户构建一个多元化的游戏世界。 其他三方面的应用也颇具雏形:娱乐方面致力于个人娱乐的极致沉浸式体验,模 糊传统线上线下娱乐的界限。利用 3D 技术和全息技术打造虚拟人,制造虚拟 KOL 和虚拟偶像实现变现。社交领域探索游戏类交互场景、利用虚拟身份在元 宇宙进行社交,实现全新的社交模式和途径。办公方面利用 VR 等技术打造远程 办公交互场景,Facebook 推出 VR 会议 APP;宝马利用英伟达 Omniverse 作为 技术平台底座,打造数字工厂。
游戏带来的原始魅力满足了人类的幻想,尝试现实中无法完成的事情,而元宇宙 将更进一步满足并扩展这个需求。VR设备带来的高沉浸感和UGC游戏社区的蓬 勃发展下,在游戏领域中的部分产品已出现基本的元宇宙底层逻辑和虚拟体验, 是目前元宇宙的先发领域之一。编辑器一个鼓励玩家创意的工具,早期的编辑器其功能上更偏向关卡编辑器,其 中包括了游戏地图、游戏剧情、游戏场景的分类。一般情况下编辑器是为了电子 游戏进行关卡创作而设计的软件,而开发者们也会很乐意免费将编辑器开放给玩 家,在吸引潜在玩家的同时也鼓励玩家一同进行游戏的创作。编辑器的推出为玩 家提供更多创作空间,元宇宙的游戏数字世界需要填充要做的事情和需要消费的 内容,玩家可以自由进行创作和编辑,最理想情况下虚拟世界能够由 AI 持续创 造,玩家将专注元宇宙中的自我实现。 2.社交功能 社交功能是指通过模拟某种环境,高频或高质地满足玩家的需求,从而使玩家产 生不同的感受。玩家与玩家之间建立各种不同的人际关系,如朋友、师徒、夫 妻、仇人等。成熟的游戏系统中玩家可以通过游戏与现实朋友互动,也可以通过 游戏平台结交陌生好友。拥有社交功能的游戏产品可以通过玩家引入更多玩家, 同时社交功能使玩家间的连结更为紧密,提高用户粘性。

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