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2025-03-18 84 TMT行业报告
沉浸式体验主要通过技术及入口 设备增强人体感知的程度,从而加深沉 浸式的体验感受。传统游戏通过专业游 戏机或手机、电脑的屏幕,提供二维的 视觉效果,同时通过各种建模、渲染技 术,不断提高逼真程度,并逐渐向三维 世界靠拢。而元宇宙游戏则借助更加先 进的XR设备、多种感知交互技术,在游 戏中建立虚拟地点,或者真实地点的数 字化映射,再以视觉、听觉、触觉等多 种感知体验,实现玩家的沉浸式体验。 代表游戏:《半衰期:艾利克斯》 (Half-Life: Alyx)—强沉浸体验 这款游戏于2020年3月由Valve发行, 是第一人称射击游戏,作为一款VR 平台的独占游戏,增强了沉浸式体 验。该款游戏也可在Valve VR、HTC Vive、Oculus Rift、Windows Mixed Reality等VR设备上使用,其沉浸式的 游戏体验获得了广泛好评。 一方面,该游戏突破了传统游戏中人 与道具、场景之间的互动模式,通过 游戏人物的自动化动作设计,增加了 游戏场景的动态程度,例如,道具不 再是背景图,而是符合真实世界的使 用“直觉”的:当游戏角色捡到一顶 安全帽,可以直接戴在头上;走到门 边,需要按门把手进行开门等。在体 感设备尚不完善的当下(例如,缺乏 压力感知),游戏制作方增加了大量 的设计细节来增强符合“直觉”的沉 浸式体验。 另一方面,该游戏开放用户创作路 径,Valve发布了这款游戏的Mod工具 并开放Steam的创意工坊,玩家们可以 实现定制化的道具设计及适用,添加 了更多的枪支、光剑、甚至用户可自 行开发内置的钢琴演奏小游戏。
代表游戏:《Decentraland》—社 交、情感等多元连接 Decentraland 项目最初开始于 2015 年,是基于区块链建立的以土地经营 为主要游戏内容的沙盒游戏平台。在 Decentraland 平台内,用户可以购买土 地,在土地上创建游戏或其他,设计、 出售、交易NFT。区块链技术保证了玩 家对土地或其他物品的所属权,其代币 MANA同样有与美元兑换的机制。 真实性的个人经历,主要是指通过建立 虚拟身份,在虚拟身份中体验超出个人 真实经历的超现实场景、建立社会关 系、获得价值回报与身份认同。元宇宙 游戏在实现真实性个人经历上,主要通 过允许用户自由建立虚拟身份,引入泛 娱乐的内容替代单纯的游戏内容,激励 用户内容创作,以及增强用户社群交互 及情感连接的活动实现,从而丰富游戏 内容体验边界,提高价值创造、情感认 同、社交互动的真实性。 自由建立虚拟身份:传统游戏中身份 系统具备一定定制化能力,但基本原 型框架主要由游戏开发商预先设定 好,用户较难实现自由发挥。而元宇 宙游戏中,虚拟身份完全由用户自由 创造,用户可以根据自身现实特征进 行设置,也可脱离现实特点进行想象 创造。同时,一旦数字身份形成,可 以承载该元宇宙游戏中形成的一切 社交关系和资产归属,而不会受到游 戏开发方或运营方的控制。这与我们 在现实世界中的“真实存在”类似, 其承载着我们在现实世界的价值。因 此,建立虚拟身份不仅仅是一个头像 或3D形象,而是根据自己的价值观、 元宇宙观、个体定位等因素,通过玩 家在元宇宙中的种种行为和选择进行 确认赋权。
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