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日本游戏产业演进史报告-光荣与混沌的四十年(42页)

行业报告下载 2017年10月31日 07:26 管理员

细分市场及规模:主机、移动端、PC端三大市场,日本游戏市场可细分为主机游戏、移动游戏、PC端游戏三大市场。其中家用机游戏按设备划分可分为主机游戏、掌机游戏,游戏平台有索尼的PS3、PS4,任天堂的Wii U、Switch,微软的Xbox 360、Xbox one。移动端游按设备可划分为非智能手机、智能手机(iPhone、Android)、平板端(iPad、Android、Kindle Fire)构成。PC端游戏可分为在线游戏和线下游戏,游戏平台有微软的Window PC和Apple的Macintosh为主。其中,主机游戏市场作为日本游戏的代表市场在世界游戏产业中占据着极为重要的位置,特别是索尼和任天堂两家公司作为日本游戏厂商的代表为世界主机游戏产业的发展做出了巨大贡献。日本游戏产业演进史报告-光荣与混沌的四十年(42页)

产业格局:产业链条完整,游戏厂商百家争鸣。日本游戏产业从游戏的硬件设备到游戏的研发,发行流通有着完整的产业链条。日本的主机产业主要由任天堂和索尼这两家公司生产的游戏机为主。专门为主机公司的游戏平台研发游戏的公司称作第二方公司(Second Party),以签订版权合同的方式为其他公司的系统或者机体进行游戏研发的公司被称作第三方公司(Third Party)。在游戏行业中,第三方公司通常是指除任天堂、索尼以外的公司,代表公司有公司以世嘉游戏、万代南梦宫、科乐美、史克威尔艾尼克斯、光荣特库摩、卡普空六家公司。从内容来看,游戏公司又分为以游戏的营销、推广为中心的游戏发行公司和以游戏的企划和研发为主的游戏研发公司。如今大部分游戏公司都同时游戏的开发和发行两项机能,特别是一些大的游戏公司,不单单进行游戏的研发,还会其他游戏研发公司的作品在自己的旗下发行。日本主机游戏的通常不采取数字发行的模式,一般会通过Happinet、Kawada等批发商,将游戏实体作品销售给游戏专卖店、家电零售店等零售商的流通方式。

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资源名称:日本游戏产业演进史报告-光荣与混沌的四十年(42页)


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