商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 79 TMT行业报告
广义上与元宇宙概念相关的投融资于2014年左右便开始出现,如虚拟头盔3Glasses、区块链游戏研发Animoca Brands等。随着以太坊等公链的成熟、Defi、DAO等核心概 念的兴起,更多人意识到Web3.0互联网的新形态正在形成,与NFT、Gamefi等概念相关的投融资事件开始涌现。作为元宇宙入口和当下应用的XR、虚拟人等概念也迎来了 第二波资本潮,推动其产品的应用和落地,市场份额有所提升。自元宇宙概念出现,企业关注度及资金投入持续走高。其中,虚拟空间、数字人为企业主要关注方向,赋能电商、社交、游戏行业发展;另外,VR/AR领域层 面海外企业率先布局,设备产品具备先发优势,国内企业则更关注游戏及其他互动性产品,从软件层面拓宽领域影响力。元宇宙概念兴起,我国各地方政府纷纷落实政策制定,从技术研发、产业融合、商业化落实等层面助力元宇宙概念发展。海外层面,各国则对元宇宙概念抱以不同的态度 日、韩相对积极,美国及欧洲各国则多持谨慎观望态度。整体来看,围绕元宇宙提出的政策多为鼓励及支持,利好行业发展。
数字藏品概念与我国兴起,即以作品为核心、版权为基础、网络出版物为依据的,依托于区块链技术的数字出版物。概念上,数字藏品本质可理解为受监管、 规范化的NFT,二者均具备不可替代、稀缺、可追溯等特征,但在所属区块链、交易流通、实名匿名、实际归属等层面均具备较大差异。总体来看,数字藏品 更大程度上发挥了NFT的功能性,赋能文学、艺术、游戏等多行业领域,确立其数字出版物的新形态。随着我国针对数字藏品相关要求的规范、标准化,包括互联网头部大厂、国资、央媒平台均开始布局该领域,发行数量及行业规模稳步增长,据元宇宙产业委 数据,截至2022年6月,我国已有超过300万人拥有数字藏品。蓬勃的行业需求吸引大量中、小企业入场,资金链断裂、携款关闭平台等事件开始爆发,同时, 部分产品的同质化严重、侵权事件频发,用户逐步回归理性,行业头部平台开始关停相关业务,实行业务调整。整体来看,我国数字藏品概念的交易流程与NFT相似,相较之下NFT具备于二级市场流转,通过加密货币等交易的属性,数字藏品则更多为版权方依托平台直接出售,旗下 NFT多仅具备收藏属性。相较之下,国内数字藏品多依托于联盟链进行上链,在集中度、可管控方面相较公链更好,同时,联盟链多具备更优化的服务体系,为交易方、平台 提供资产安全性保障,确保资金财产安全。
标签: TMT行业报告
相关文章
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 79 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 28 TMT行业报告
2024 年是我国全功能接入国际互联网 30 周年,也是着力推动实体经济和数 字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互...
2025-03-14 47 TMT行业报告
全媒体融合了云计算、大数据、人工智能、区块链等多种技术,涵盖 了自媒体、社交媒体、移动应用、视频直播等多种业态。在多元化的全媒 体时代,各类媒体虽然日...
2025-03-08 24 TMT行业报告
从广告主的数量看,广告主的数量在2022&2023年有较大幅度增长,可能是疫情开放后,大家重拾市场信心,期望增加一定的市场 曝光。但从广告主的...
2025-03-05 35 TMT行业报告
最新留言