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2026-05-29 18 TMT行业报告
广义上与元宇宙概念相关的投融资于2014年左右便开始出现,如虚拟头盔3Glasses、区块链游戏研发Animoca Brands等。随着以太坊等公链的成熟、Defi、DAO等核心概 念的兴起,更多人意识到Web3.0互联网的新形态正在形成,与NFT、Gamefi等概念相关的投融资事件开始涌现。作为元宇宙入口和当下应用的XR、虚拟人等概念也迎来了 第二波资本潮,推动其产品的应用和落地,市场份额有所提升。自元宇宙概念出现,企业关注度及资金投入持续走高。其中,虚拟空间、数字人为企业主要关注方向,赋能电商、社交、游戏行业发展;另外,VR/AR领域层 面海外企业率先布局,设备产品具备先发优势,国内企业则更关注游戏及其他互动性产品,从软件层面拓宽领域影响力。元宇宙概念兴起,我国各地方政府纷纷落实政策制定,从技术研发、产业融合、商业化落实等层面助力元宇宙概念发展。海外层面,各国则对元宇宙概念抱以不同的态度 日、韩相对积极,美国及欧洲各国则多持谨慎观望态度。整体来看,围绕元宇宙提出的政策多为鼓励及支持,利好行业发展。
数字藏品概念与我国兴起,即以作品为核心、版权为基础、网络出版物为依据的,依托于区块链技术的数字出版物。概念上,数字藏品本质可理解为受监管、 规范化的NFT,二者均具备不可替代、稀缺、可追溯等特征,但在所属区块链、交易流通、实名匿名、实际归属等层面均具备较大差异。总体来看,数字藏品 更大程度上发挥了NFT的功能性,赋能文学、艺术、游戏等多行业领域,确立其数字出版物的新形态。随着我国针对数字藏品相关要求的规范、标准化,包括互联网头部大厂、国资、央媒平台均开始布局该领域,发行数量及行业规模稳步增长,据元宇宙产业委 数据,截至2022年6月,我国已有超过300万人拥有数字藏品。蓬勃的行业需求吸引大量中、小企业入场,资金链断裂、携款关闭平台等事件开始爆发,同时, 部分产品的同质化严重、侵权事件频发,用户逐步回归理性,行业头部平台开始关停相关业务,实行业务调整。整体来看,我国数字藏品概念的交易流程与NFT相似,相较之下NFT具备于二级市场流转,通过加密货币等交易的属性,数字藏品则更多为版权方依托平台直接出售,旗下 NFT多仅具备收藏属性。相较之下,国内数字藏品多依托于联盟链进行上链,在集中度、可管控方面相较公链更好,同时,联盟链多具备更优化的服务体系,为交易方、平台 提供资产安全性保障,确保资金财产安全。

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