人工智能在影视文娱,以及游戏等行业具备广泛的应用场景,核心主线就在于内容生产力的释放与升级方面。一方面,整体提升文娱产业工 业化水平,形成AI赋能全流...
2024-03-07 11 人工智能AI行业报告
中国虚拟数字人行业从2020年开始进入高速发展阶段,其市场规模由2017年的49.8亿元快速增长至2021年的156.2亿元,主要原因为受疫情影响,线上办 公、线上教育、线上娱乐等数字化产业的市场需求剧增,市场资本已意识到数字化、线上化发展是当前及未来的主要发展趋势,以虚拟数字人为代表的数 字化行业进入快速扩张的高速发展阶段。当前元宇宙整体技术与生态配套等尚未成熟,虚拟数字人主要应用于音视频等泛娱乐行业,且渗透率不高,底层 技术不够成熟导致费用高昂且无法收获较好的成效,未来随着AI技术的不断进步,以及应用场景渗透率不断提升,虚拟数字人的应用场景将更加广泛,且 渗透率更高,预计至2026年,中国虚拟数字人的市场规模将达到1231.5亿元。
中国虚拟人行业尚未形成稳定的竞争格局。由于虚拟数字人行业仍处于发展的起步阶段,市面上尚未出现较为成熟的应用产品,同时中国企业基于各自不 同的发展规划,在虚拟人产品方面的表现各异,例如以百度、商汤科技、腾讯等综合性企业或人工智能企业凭借领先的AI技术和卓越的AI人才走在虚拟人 产业前端,不断尝试并推出创新性的虚拟人产品,并将其从传统的泛娱乐、教育领域纵向拓展至体育、政务、医疗等领域。从营业收入、毛利率和企业市 值综合来看,以百度、阿里巴巴、腾讯为首的互联网大厂具有明显的资金优势和技术优势,虽然目前三大厂商尚未推出标杆性的虚拟人产品,但底层技术 实力水平走在市场前沿,预计未来将持续性地推出应用在泛娱乐、医疗、教育、工业等行业的虚拟人产品,进一步抢占市场份额。
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