ASIC 设计服务行业技术壁垒与规模效应构筑护城河,服务商价值在先 进制程下加速重估。1)技术端:先进制程复杂度确立服务商核心枢纽 地位。随着摩尔定律...
2026-05-06 19 电子行业报告
由于核心技术以及产业链成熟度不足等问题,当前AR整体发展落后于VR。据Wellsenn XR统计数据,2022年全球AR 出货量仅为42万台。当前AR主要通过增强现实技术的特性聚焦于B端领域,具体应用场景包括像教育培训、工业制 造、医疗手术等。在消费端方面,现阶段AR仍处于探索阶段,自2022年开始,以Rokid Air、影目Air、雷鸟Air为代表 的消费级AR产品陆续推出,尽管出货量表现一般,但仍是AR在国内消费市场开始探索的重要信号。VR一体机成为市场主流产品形态。一体式VR设备通过内置独立处理器,解决了线缆束缚的问题,使用自由度更高, 近些年VR一体机已经成为市场主流产品形态。根据Wellsenn XR数据,2022年全球VR设备出货量中VR一体机占比达 97%;
应用市场方面,VR产业已实现B端到C端的市场跨越,2022年全球VR出货中C端市场占比达97%。2025年全球VR出货量将增加至3500万台。2022年全球VR设备出货量达986万台,同比-4%,主要因为Quest 2上调售价100美元导 致销量乏力,且Meta新品Quest Pro售价高达1500美元。2023年苹果MR和Quest 3两大重磅新品即将发布,但预计将于23H2开 售,对2023年出货量贡献有限,预计2024年起,基于高通XR 2+的各品牌头显将集中上市并再次带动VR出货热潮。 Meta以断崖式领先占据全球市场份额第一。2022年Meta凭借Quest 2的优秀表现在全球VR市场份额高达80%,以绝对领先优势排 列第一,Pico则以10%的市场份额位列其后。

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