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元宇宙概念娱乐场景典型案例报告:体验驱动篇(52页)

行业报告下载 2023年09月15日 08:05 管理员

整体而言,本报告倾向于认为WebX更偏向于组织逻辑,元宇宙更偏向于呈现形式,在当前的过渡阶 段来讲,元宇宙可以不基于Web3.0,Web3.0也可以不以元宇宙作为呈现形式。但长期而言,更多 元宇宙概念产品将基于Web3.0架构,更多Web3.0架构也将以元宇宙作为产品的呈现形式——本报告 倾向于认为这需要建立在元宇宙的产能(特指用户侧产能)已具有一定规模的前提之上。 但在当前供需循环还不流畅的情况下,以Web3.0为核心的元宇宙的广泛价值则较为有限——本报告 理解当前元宇宙内容的供需更多是增量而非存量,一套成熟的利益分配机制较难构成规模化的用户产 生创作兴趣或发生创作迁移的底层驱动力,首先应先促成内容供需的滚动,而后再是提升经济系统的 滚动。这好比将发达的现代社会经济系统赋予在石器时代也难以成效一样,生产力需要先提升到一定 程度,然后经济体制的先进才能充分发挥其价值。

在这个程度讲,AIGC的发展反而给予了传统语境的 Web3.0技术更多可实践性。总之,本报告倾向于认为目前从Web3.0切入元宇宙可能更偏向“下一阶 段的事”,而对大多数市场参与者而言,可能较难成为非常理想的起点(具体内容本系列报告预计将 在后续关于生产驱动型元宇宙概念娱乐产品-经济导向型的规划中进行展开)。 而进一步的探讨,更多需要回归对元宇宙与Web3.0本身概念的思考。本报告在前文探讨了元宇宙的 概念存在“老鼠的阴影”,而对于Web3.0,以“所有权”为核心的描绘一度在市场中成为共识,但 这一概念是否也可能存在“老鼠的阴影”?近期AIGC的市场热度与潜力让更多人开始重新思考这一 问题——Web3.0的核心是否真的在于生产关系的改变?亦或,就像从Web1.0到Web2.0那样, Web3.0的变革仍将继续以生产力的革新为中心?而所有权,则更偏向于确保这场生产力革新的成果 得以广泛地商业落地的衍生问题?

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标签: TMT行业报告

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