商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 74 TMT行业报告
据综艺报公众号,2021 年全年全国网络微短剧备案数量仅 398 部,22 年备案数量增至 2775 部,增长近 6 倍。据广电总局,23 年 4 月来网络微短剧备案数呈上升趋势,9-10 月有所下 降,月均备案数超 300 部;23 年 1-11 月网络微短剧备案数量已达到 2580 部。据德塔文影 视观察,23Q1-Q3 共上新微短剧 705 部,其中 23H1 上新微短剧 481 部,超过 22 年全年 上新的 454 部;23Q3 上新微短剧 224 部,较 Q2 的 259 部有所下滑但仍处于较高水平。从题材看,据短剧自习室,在 23 年 1 月第三周-7 月第三周上榜付费短剧周热门榜单的 191 部短剧中,战神题材一骑绝尘,占比约三分之一;虐恋和穿越题材占比均约为 9%;其余题 材占比较小,部分小众题材甚至只上榜一次。从题材细分关键词来看,绝大部分题材仍以 “爽”为主。据新腕儿统计,从今年 11 月第二周付费短剧总投流周榜 TOP20 来看,战神、 穿越、逆袭等题材仍是主流。从内容看,许多短剧都采用了相似的情节和表现手法,“快穿”、“重生”、“复仇”等也基本是绕不开的设定,甚至连部分剧名也开始“套模板”,例如“霸 道总裁爱上我”“XX 之战神重生”“逆袭 XX”等。微短剧题材上的雷同与情节设定上的相 似加剧了行业竞争,也可能导致观众审美疲劳。
标签: TMT行业报告
相关文章
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 74 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 27 TMT行业报告
2024 年是我国全功能接入国际互联网 30 周年,也是着力推动实体经济和数 字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互...
2025-03-14 46 TMT行业报告
全媒体融合了云计算、大数据、人工智能、区块链等多种技术,涵盖 了自媒体、社交媒体、移动应用、视频直播等多种业态。在多元化的全媒 体时代,各类媒体虽然日...
2025-03-08 22 TMT行业报告
从广告主的数量看,广告主的数量在2022&2023年有较大幅度增长,可能是疫情开放后,大家重拾市场信心,期望增加一定的市场 曝光。但从广告主的...
2025-03-05 34 TMT行业报告
最新留言