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2025-01-14 120 TMT行业报告
我们对 2023 年游戏出海的总结及 2024 年展望:挑战不断,机会依旧, 但我们需要寻找新的增长点。 游戏出海是大势所趋,甚至很多的团队和开发者在 2024 年会更加坚定出 海的决心。随着国内微信小游戏、抖音小游戏生态的大爆发,小游戏开发 者们也逐步成为新的出海力量。 对于未来,我们认为海外市场的大盘虽然还在增长,但竞争也在加剧,特 别是很多海外国家的开发者也在加速产品全球化及出海,如韩国、越南、 土耳其等国家开发者产品出海,值得我们重点关注。 在产品上,中度融合玩法及混变商业化逐渐成为新的方向,会在未来几年 拥有较大发展。目前韩国游戏团队在这方面成绩显著。而重度游戏发行的 “副玩法”买量套路迎来升级,主要是基于原生端开发产品陆续出现,基本 思路轻休闲趣味玩法提供消遣,重度核心玩法提供支撑。 此外,在市场成熟的国家地区,发行体系的获量策略方式趋同且标配化, 寻找差异化方法及拓展 KOL 营销、直播短视频、内容品牌等会是新的突 破口。同时我们也注意到游戏出海公司在做多端化、多平台、多渠道的流 量尝试,如 PC 端官网、Steam 平台、Web 端、CTV 投放等等,还有海 外三方安卓渠道平台在陆续流量激活,一些游戏出海公司正在享受红利。
寻找新的增长,是未来的任务和目标。纵观 2024 年的中国游戏出海,大作难寻。几年前中国游戏在海外群芳争 艳的场景或将一去不复返,尽管仍有一些佳作在海外引发关注,总体来讲 市场仍然处于过渡期。 但这并不能证明中国游戏出海无路可走。在上一年的观点中,我明确地表 示:中国游戏出海发展至今天,已经步入了一个瓶颈期。海外游戏市场对 于中国游戏厂商来讲,逐渐过渡到“几分天下”的初级阶段。 市场的反馈可以证明这一点,尽管这一年对于出海企业来讲普遍的认知是 “买量贵”、“成本高”、“首月流水降低”等。但细分赛道头发头部企业仍然牢 牢地把持着身位,如点点互动仍然在模拟经营稳健发展,星辉游戏凭借 【枫之谷】在东南亚取得了成功,米哈游的【原神】不断焕发出新的生命 力。他们依然是中国游戏出海在当前不可或缺的核心力量。 在另一方面,我们看到市场并没有对处于创业周期的企业关上大门。在这 一年仍然有一些企业实现了新的突破,比如广州天游的【魔镜】成功突入 日本畅销榜前五之列,宣告这家创业五年的企业相继在港澳台、日本市场 取得了突破。而深圳的泓程游戏凭借一款【无名江湖】也在中国港澳台地 区取得了突破。这些产品和这些企业取得的成功也证明这些市场是不折不 扣的红海,但是在一个周期内仍然充满着机遇。 综上所述,中国游戏出海在未来一个周期内仍大有可为。2024 年我们要 学会向上生长,做好打大仗,打硬仗,打没有把握但必胜的仗的准备。
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