根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 11 TMT行业报告
截至2022年底,我国互联网渗透率已提升至75.6%,社会生活全方位互联网化。据CNNIC统计,截至2023年6月,用户规模排名前 五的互联网应用类型为即时通信、网络视频、短视频、网络支付和网络购物,以上类型的互联网应用使用率均在80%以上。此外, 互联网也逐渐渗透至出行、办公、就医等领域。随着互联网逐渐成为社会生活基础性设施,消费者注意力转移至线上并在海量应用 中不断流动,线上成为品牌营销必争之地。在压力中前行是当下市场的主旋律,宏观经济与消费市场的回暖迹象在一定程度上提振了广告主的信心。超70%广告主认同当前市 场上存在被压抑的消费需求待释放,56.7%广告主对于自身所处行业保持乐观预期。信心比黄金更宝贵,外部世界充满不确定性与 不可控变量,市场波动意味着变化,变化中可能蕴藏着新的机遇。保持信心与期许是品牌顺势而为的重要内驱力,也是积极采取行 动求新求变的先导。2022年中国网络广告市场规模达10065.4亿元,虽然突破了万亿关卡,但与2021年相比同比增长率仅为6.8%,近年来首次同比增长 率跌破10.0%。2023年,随着宏观经济逐渐恢复,生产生活回归常态化,以及人工智能等新兴技术的迅速发展,品牌营销获得了新 鲜的发展土壤。中国网络广告市场或将出现回暖,2023年规模预计可达11368.6亿元,同比增长率或将提升至12.9%。未来三年, 中国网络广告市场在度过了互联网带来的红利期后,增长将逐渐趋于平稳。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 11 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 35 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 45 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 28 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 34 TMT行业报告
最新留言