根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 10 TMT行业报告
本调研面向中国剧集青年观众群体开展,共获得样本4056份,其中有效样本3672份,样本覆盖中国境内所有省级行政区和澳门特别行政区,且适当向高人口密度区域集中。样本包括在校大学生、中职生和已经就业的社会青年,来自中国132个城市的372所学校,被调查者专业涉及法学、工学、管理学、教育学、经济学、理学、历史学、农学、文学、医学、艺术学、哲学12个学科,戏剧与影视学类、电子信息类、设计学类、公共管理类、计算机类、教育学类、工商管理类、机械类、经济学类、美术学类、新闻传播学类、社会学类、音乐与舞蹈学类等76个门类,249个专业。样本选择精准定位了剧集消费的主力军,还考虑了潜在观众群体。青年观众作为剧集观众中的核心力量,他们的观影习惯和审美偏好对剧集市场有着重要影响。通过以他们为主体进行调研,能够更准确地把握市场动态和剧集观众的剧集消费趋势。调研样本中女性居多(约占74%),且20岁及以下群体占比近一半,与中国剧集市场的实际观众构成相吻合增强了调研结果的可信度和实用价值。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 10 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 34 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 45 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 28 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 34 TMT行业报告
最新留言