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2026-05-06 21 TMT行业报告
2022年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入出现明显下降。市场下滑受到长线产品生命周期下降、 潜力新品缺乏、居民消费整体下滑、流量竞争加剧等多个层面的叠加影响。虽然产业发展长期仍然向好, 但在市场下滑趋势出现后,游戏产品在研发环节也承受着更大的商业化压力。但在整体市场承压的背景下,中国游戏企业的研发费用仍然在提升,据统计2022年中国主要上市游戏企业 研发投入同比上升12.82%,达到964.26亿元。提升费用主要来源于人力成本上升、研发周期拉长等多重因 素,这也将使得中国游戏企业在经营层面面对显著压力。游戏企业也频繁进行项目的优化与企业架构的调 整,进而提升研发效率。但由于产品研发是游戏企业的核心竞争力,未来这一领域的投入仍将长期处于较 高水平。在市场承压、新品破局难度提升、研发投入高等综合因素影响下,降本增效已成为企业未来发展 的关键。

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