商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 74 TMT行业报告
文化产业作为高附加值的新兴产业,其持续健康发展有赖于宏观政策的支持。十八大以来,我国文化及相关产业增加值 从2012年的18071亿元增长到2021年的52385亿元,年平均增长率为12.55%,占GDP比重从3.36%上升到4.56%,2022年,我 国文化及相关产业规模持续扩大,营业收入超过16.5万亿元。 人们生活水平的提高和文化消费观念的转变以及政府对文娱产业的日益重视,文娱产业市场需求呈现多元化趋势,文娱 消费不断提高。2023年全国居民人均教育文化娱乐支出2904元,比2016年增长约51.6%。 中国影视行业政策注重内容端的输出、市场竞争加大的背景下,影视行业创作者们将从创作立意、创作模式、作品篇幅、 连贯性与协同创作等方面提升影视产品质量。 2021-2022年中国消费者偏好的不同形式影视作品中,影视综占据大半壁江山。电视剧以74.5%的喜好度高居榜首;电影 紧随其后,为71.8%;综艺则以61.5%的喜好度位列第三。
标签: TMT行业报告
相关文章
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 74 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 26 TMT行业报告
2024 年是我国全功能接入国际互联网 30 周年,也是着力推动实体经济和数 字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互...
2025-03-14 45 TMT行业报告
全媒体融合了云计算、大数据、人工智能、区块链等多种技术,涵盖 了自媒体、社交媒体、移动应用、视频直播等多种业态。在多元化的全媒 体时代,各类媒体虽然日...
2025-03-08 21 TMT行业报告
从广告主的数量看,广告主的数量在2022&2023年有较大幅度增长,可能是疫情开放后,大家重拾市场信心,期望增加一定的市场 曝光。但从广告主的...
2025-03-05 33 TMT行业报告
最新留言