商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 88 TMT行业报告
2001年盛趣游戏(原盛大游戏)引进的《热血传奇》揭开了我国网络游戏市场高速发展的序幕。2023年中国整体网络游戏市场规模首次突破4000亿元大关,达到 4150亿元,相较于2001年,实现了近1400倍的增长。 随着5G、AIGC、云游戏、VR/AR等新兴技术与游戏的深度融合,以及经典游戏IP影响力的持续提升、新兴游戏IP层出不穷,中国网络游戏市场正步入创新驱动、内 容为王的新阶段,展现出持续稳健增长的势头。随着互联网普及和移动设备性能提升,网络游戏在国内快速发展,从小众娱乐转变为社会大众最重要的休闲方式之一:2023年中国网络游戏市场用户规模达到7.43 亿人,同比增长0.5%。随着游戏市场人口红利的逐渐消退,预计未来几年内,网络游戏用户规模将趋于稳定,这标志着中国网络游戏行业正式从“流量时代”向 “存量时代”转变。 在这一新的行业背景下,游戏企业的重心将聚焦在游戏产品质量和游戏用户体验上,以此来提升用户的活跃度、留存率及付费意愿,最终助力企业在激烈的市场竞 争中脱颖而出。
标签: TMT行业报告
相关文章
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 88 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 29 TMT行业报告
2024 年是我国全功能接入国际互联网 30 周年,也是着力推动实体经济和数 字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互...
2025-03-14 48 TMT行业报告
全媒体融合了云计算、大数据、人工智能、区块链等多种技术,涵盖 了自媒体、社交媒体、移动应用、视频直播等多种业态。在多元化的全媒 体时代,各类媒体虽然日...
2025-03-08 25 TMT行业报告
从广告主的数量看,广告主的数量在2022&2023年有较大幅度增长,可能是疫情开放后,大家重拾市场信心,期望增加一定的市场 曝光。但从广告主的...
2025-03-05 35 TMT行业报告
最新留言