《逐玉》首周双平台设备数即展现爆发力,次周快速攀升并与《朝雪录》形成相似的上升曲线,证明其具备古 偶顶流潜质;对比同制作班底《九重紫》和同平台《星汉灿...
2026-05-06 25 TMT行业报告
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6.74 亿,同比增长 0.90%,用户 ARPU 值 约 485.52 元,同比增长 6.73%。市场规模、用户数量、ARPU 值数据均创历史新高,国内游 戏行业基本面稳固,市场能够维持比较高的景气度,玩家的游戏意愿和消费意愿都有不同程度 的提升。移动游戏是国内当前游戏市场的主要支撑类型,根据游戏产业报告统计的数据,2020-2024 年间移动游戏市场规模占比在七成以上,除了2022年由于版号因素导致的市场规模回落之外, 其余时间国内移动游戏市场始终保持稳定增长。 与此同时,2024 年国内客户端游戏增长 2.56%,达到 679.81 亿元的规模新高,从历年的 表现来看,虽然受移动游戏的替代冲击,客户端游戏的增长略有停滞,但依然能够保持较为长 线生命力和稳固的市场规模。主机游戏 2024 年增长比较迅猛,同比增速达到 55.13%,市场规 模也达到 44.88 亿元的来最高水平。 从近期的市场变化来看,2025 年 1 月客户端游戏市场规模 66.71 亿元,同比增长 19.13%, 移动游戏市场规模 229.7 亿元,同比增长 29.87%,客户端游戏和移动游戏的市场规模均创单 月新高,与移动游戏齐头并进共同支撑游戏产业规模的整体增长。

标签: TMT行业报告
相关文章
《逐玉》首周双平台设备数即展现爆发力,次周快速攀升并与《朝雪录》形成相似的上升曲线,证明其具备古 偶顶流潜质;对比同制作班底《九重紫》和同平台《星汉灿...
2026-05-06 25 TMT行业报告
目前盗版内容的传播大量通过搜索引擎/浏览器的索引与展示。部分浏览器/搜索引擎通过聚合或主动索引盗版内容来获取用户和流量,在短期 来看是有效的增长策略,...
2026-05-06 23 TMT行业报告
互联网用户获取资讯的方式,已演变为一个由平台信息流、个性化算法推荐、用户社交关注订阅和主动搜索四大方式构成的复杂生态系统。每种资讯获取方式都有其 独特...
2026-05-04 26 TMT行业报告
作为影视行业的核心赛道之一的中国网络影视行业在经历过早期的野蛮生长与爆发式扩张后,已正式跨入稳步增长的成熟期。根据艾瑞咨询的 权威测算,2025年中国...
2026-04-27 35 TMT行业报告
AI语境中,比关键词更重要的是语义关系。SEO匹配的是关键词,而GEO匹配的是用户意图、问题场景,这意味着GEO工作需要深度解构:1)各类用户在不同决...
2026-04-27 41 TMT行业报告
2025年中国网络游戏市场稳健增长,产业规模与用户规模均创下历史新高;以《英 雄联盟》、《梦幻西游》为代表的经典长青IP,及以《无畏契约》、《三角洲行...
2026-04-27 22 TMT行业报告
最新留言