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2026-05-06 24 TMT行业报告
移动游戏仍为核心基本盘,PC 端游戏快速增长。市场增速角度,近 10 年日本游戏发展主 要可以分为两个阶段。根据 Famtisu 白皮书,2014-2020 年期间日本整体游戏软件市场收 入 CAGR 为 9.73%,其中移动端浪潮下手游高速发展,收入 CAGR 达到 10.65%。疫情后 日本整体游戏市场增速有所放缓,2020-2023 年日本整体游戏收入 CAGR 仅 0.45%,手游 市场连续三年下滑,CAGR 为-2.1%。与此同时 PC 端游戏收入大幅增长,20-23 三年 CAGR 为 24.77%,主因疫情导致居家时间增加、手游多端化趋势所致。市场占比角度,尽管近年 来手游增速放缓,但仍占据主导地位,2023 年手游占比约 66%,主机游戏份额较为稳定, 占比 21%,PC 市场显著增长,占比提升至 13%。玩家数量角度,游戏玩家人数持续提升。 根据 Famtisu 白皮书,日本游戏玩家数量由 2018 年的 4900 万增长至 2023 年的约 5550 万,5 年 CAGR 为 2.5%,游戏玩家渗透率由 18 年 57.1%提升至 2023 年的 66.1%。手游、 PC、主机三个场景均保持较为稳定的增长。

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