移动游戏仍为核心基本盘,PC 端游戏快速增长。市场增速角度,近 10 年日本游戏发展主 要可以分为两个阶段。根据 Famtisu 白皮书,2014-2...
2025-10-29 27 TMT行业报告
手机抽卡游戏是一种采用“抽卡”机制的手机电子游戏——类似于抽卡机——玩家可以使用游戏币(赚取或 购买)来获取随机虚拟物品,例如角色、武器或升级道具。这类游戏通常包含收集系统、角色扮演元素以及 激励玩家重复抽取的进度机制。抽卡游戏通常使用稀有度等级对物品进行分类,稀有度越高,道具越强大或 价值越高。在日本和韩国等地区,抽卡游戏以其盈利模式、频繁更新和强大的社区参与度而闻名,但也因鼓 励付费赢取奖励机制和类似战利品箱的赌博行为而受到批评。 随着越来越多的智能手机用户,抽卡游戏也变得更加普及,让更广泛的受众能够参与其中。抽卡游戏既吸引 可能短时间玩游戏的休闲玩家,也吸引那些为游戏体验投入大量时间和金钱的硬核玩家。 大多数 Gacha 游戏采用免费模式,鼓励下载和参与。游戏内货币、角色和物品的购买(微交易)非常常见, 有时能为开发者带来可观的收入。开发者经常推出特殊活动或限时优惠来鼓励玩家消费,营造一种紧迫感。 全球 Gacha 游戏市场的代表性玩家包括《原神》(HoYoverse)、《碧蓝航线》(Manjuu)、《梦幻模拟 战》(Zlongame)、《龙珠传奇》(Dimps)和《火焰纹章英雄》(任天堂),按 2024 年的收入计算,这 些游戏占据了 55.31%的市场份额。市场集中度较高,玩家主要集中在中国和日本。近年来,大多数玩家的 收入呈下降趋势。 据 QYResearch 调研团队最新报告“全球手机抽卡游戏市场报告 2025-2031”显示,预计 2031 年全球手机 抽卡游戏市场规模将达到 90.5 亿美元,未来几年年复合增长率 CAGR 为 14.1%。

标签: TMT行业报告
相关文章
移动游戏仍为核心基本盘,PC 端游戏快速增长。市场增速角度,近 10 年日本游戏发展主 要可以分为两个阶段。根据 Famtisu 白皮书,2014-2...
2025-10-29 27 TMT行业报告
身份验证是一项关键合规与风险控制流程,旨在核实客户身份的真实性与合法性,以防止金融机构被用于 洗钱、恐怖融资等非法活动。它通过文件审查、生物识别、数据...
2025-10-27 33 TMT行业报告
夺金撤离品类在 FPS 大盘中更具增长潜力,《三角洲行动》有望走出一条新成长路 径。顺网星研究社数据显示,在 2025 年 1-6 月的网吧游戏热力榜...
2025-10-26 34 TMT行业报告
截至2025年6月,中国移动互联网月独立设备数接近14.5亿台。从2020年6月至2025年6月,移动互联网月独立设备数呈现连续增长 趋势,表明用户基...
2025-10-24 40 TMT行业报告
当代社会结构变迁与压力环境共同催生了情绪经济的土壤,人们普遍需要通过情感连接、情绪释放和身份认同等 方式来寻求情感共鸣。情感计算AI系统:通过语义分析...
2025-10-24 44 TMT行业报告
最新留言