任天堂:游戏内容跨界创作,给予玩家新奇体验。任天堂从纸牌 起家,经过百年发展已经转变为市值超 1000 亿美元的游戏巨头。公 司以硬件为基础、软件为核...
2025-11-21 43 TMT行业报告
国家广播电视总局坚持统筹发展和安全,统筹活力和秩序,做 到监管与繁荣并重,提正与减负并重,引导行业在稳健发展中迈向 精品化转型。 进一步规范管理:2025 年国家广播电视总局持续推进专项治理 与常态化监管,发布多项管理提示,健全分类分层管理机制,推进 《微短剧管理办法》制订,实施“微短剧+”行动计划,推动微短 剧向精品化、大众化、国际化方向纵深发展。 进一步加强行业自律:2025 年 10 月,在国家广播电视总局和 国家税务总局指导下,中国网络视听协会微短剧工委会向全行业发 布了《微短剧行业依法纳税倡议书》,号召微短剧从业者牢固树立 “依法纳税、诚信经营”的理念,22 家微短剧头部机构积极响应, 成为首批签署单位。

标签: TMT行业报告
相关文章
任天堂:游戏内容跨界创作,给予玩家新奇体验。任天堂从纸牌 起家,经过百年发展已经转变为市值超 1000 亿美元的游戏巨头。公 司以硬件为基础、软件为核...
2025-11-21 43 TMT行业报告
国内宏观经济稳健增长为广告产业奠定坚实基础,数字广告带动市场增量,传统媒体加快数字化转型,技术创新推动广告业综合效益进一步提高,消费场景多元化为 广告...
2025-11-19 25 TMT行业报告
小红书先从女性用户出发、优质内容产品奠定了内容社区发展新期待。从移动互联网到AI时代,小红书的UGC用户生产内容 \PUGC专业用户生产内容等维度积累...
2025-11-18 79 TMT行业报告
当前,内容产业正经历一场由内容形态革新与用户习惯变迁共同推动的深刻转型。竖屏短剧作为快速 崛起的新兴赛道,已从边缘走向主流,成为加速内容变现的重要媒介...
2025-11-17 50 TMT行业报告
手机抽卡游戏是一种采用“抽卡”机制的手机电子游戏——类似于抽卡机——玩家可以使用游戏币(赚取或 购买)来获取随机虚拟物品,例如角色、武器或升级道具。这...
2025-10-31 32 TMT行业报告
移动游戏仍为核心基本盘,PC 端游戏快速增长。市场增速角度,近 10 年日本游戏发展主 要可以分为两个阶段。根据 Famtisu 白皮书,2014-2...
2025-10-29 58 TMT行业报告
最新留言