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2024-03-08 20 TMT行业报告
整体游戏行业:短期增速下探,但市场空间依然巨大,付费额提升以及下一代游戏硬件平台爆发成关键驱动。2018 年 H1,游戏行业整体增速下滑较快,同比增速回落至 5.2%,其中端游销售收入同比下降 1.3%,页游下滑 14.6%,手游增速放缓至 12.9%。从端、手、页游占比情况来看,2016 年开始,手游市场份额首次超过端游,成为游戏行业中收入份额占比最大的细分行业。截止 2018 年 H1,手游、端游、页游的占比分别为 62.03%、30.86%和 7.10%。游戏用户规模上看,整体游戏行业整体的人口红利从 2013 年之后基本消失,游戏用户规模增速下滑到两位数以下,2018H1 游戏用户规模同比增长 4%。
同时商业模式上看,游戏产业具有天优势。游戏产业是内容产业中最为灵活最为接近 C 端用户的产业,变现能力强。除了传统下载收费、按时长收费,还包括了游戏内置广告、按道具付费、按交易收费等方式。虽然各类型的游戏品类在变现上有一定的差别,但相比较电视剧、综艺、电影等其他内容板块,多样化的付费模式,让优质内容产品的收入可最大程度被放大,在商业模式天然具有优势。
从产品层面,头部效应也在增强。表现在:1、新增游戏冲榜难度加大,大量的存量玩家固化于小部分头部产品当中。2018 年 H1 TOP20 的游戏,新产品仅占 4 席位。我们拆分了 2018 年 1 月到 6 月当月的收入 TOP10 的手游,可以看到,标红的为新上线游戏,其中四月和五月新游空缺,二月、三月分别都仅有一款新游冲入前十。2、头部老游戏的生命周期不断拉长,《王者荣耀》、《梦幻西游》均在 2015 年上线,依然保持了非常强的生命力,持续霸占收入榜前三。
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