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游戏行业前瞻性报告:云游戏(37页)

行业报告下载 2019年01月23日 06:58 管理员

根据Cisco预测,到2021年超大规模数据中心数量将从2016年的338个增长到628个,其中北美地区占比为35%,亚太地区占比为39%,欧洲占比为20%。而超大规模数据中心将在2021年占到全部数据中心服务器安装量的53%,占公有云服务器安装量的83%和公有云负载总量的86%。超大规模数据中心总流量或将增加4倍,占所有数据中心总流量的55%。同时,超大规模数据中心也将占据所有数据中心存储数据的65%,占所有数据中心总处理能力的69%。从美国来看,对超大规模数据中心的需求主要集中在北弗吉尼亚(华盛顿)、北加州(旧金山)、芝加哥、西雅图等主要城市。美国当前的数据中心以改建和扩建为主,新建数据中心规模占比相对不大。2016 年美国数据中心新建规模占比约为 20%。

欧美云游戏平台未来的服务以及发展主要有可能由3方推进: 1)微软和Sony通过游戏机和/或他们自己的服务器提供云服务; 2)Google或Nvidia等科技公司; 3)大型游戏发行商。目前Sony、微软、Google、Nvidia以及EA等巨头均先后推出/公布了自己的云游戏平台。

PlayStation Now(PS Now)是Sony Interactive Entertainment推出的云游戏订阅服务。用户通过订阅该服务,Sony可以将该服务支持的PlayStation 2,PlayStation3和PlayStation 4平台上的游戏以视频流式传输的方式传输到用户的PlayStation 4和PC上,目前PlayStation Now平台上共有超过600款不同的游戏,订阅价格为19.99美金/月或者99.99美金/年。在PC平台上使用该服务需要DualShock 3、4或任何与XInput兼容的游戏手柄(如Xbox手柄),Sony还建议用户至少拥有5 Mbps速度的互联网连接,以达到较为良好的用户体验。由于架构的复杂性,为了提供PS Now服务,Sony在服务器架构中创建了一个相当于8台PS3主机单元的主板用于游戏的运行。目前PlayStationNow拥有百万级的付费用户。

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