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暗黑破坏神游戏研究报告:美式ARPG,启蒙MMO(35页)

行业报告下载 2019年03月03日 07:04 管理员

特式邪典风格,诠释名副其实的“恐惧”。Diablo,从词源学上考证出自希腊语 διάβολος,意为恶魔、恐惧;人们之所以认为这个词出自西班牙语,是因为《暗黑 1》的载入界面采用了西班牙语的写法。不管怎么看,Diablo 似乎都和“暗黑破坏神”在字面上扯不上任何关系。确实,《暗黑 1》一开始在国内被翻译为“恐惧”,符合游戏中 Diablo 身为恐惧之王的设定。暗黑破坏神是台湾的译法,参考了日本漫画《BASTARD!!》(暗黑破坏神),后来被大陆所采用。

暗黑破坏神 2:难以超越的经典。2000 年 6 月,在《暗黑 1》发行三年半之后,《暗黑 2》在北美上市。这个开发速度已经很快了,成品质量则让玩家赞不绝口,赢得了市场和口碑的双丰收:首日销量 18 万份、12 个月内全球销量 400 万份;获得“全球销售速度最快电脑游戏”的吉尼斯世界纪录;Metacritics 评分 89 分(满分100 分);获得 2001 年互动娱乐成就奖“年度最佳游戏”“年度最佳电脑游戏”称号……《暗黑 2》在游戏开发方面的遗产,直到今天仍然在被继承,它是今天大部分即时制 RPG 的精神祖先。

暗黑破坏神 3:后北暴时代的争议转型。《暗黑 1》和《暗黑 2》用了短短的 3 年半创造了一个王朝,可是《暗黑 3》等了 12 年才姗姗来迟,关键就在于前文提到的北方暴雪解散,整个系列的开发团队不得不重建。2012 年上线的《暗黑 3》成为了这个系列最卖座的作品,却也是最富争议的作品:玩家普遍认为,暴雪正在丧失创造力,游戏玩法的多样性显著降低。直至今天,争议仍然愈演愈烈。

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