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2024-03-08 17 TMT行业报告
游戏产品的生命周期及组成要素。游戏是怎样炼成的?对于看清游戏市场,这是一个很基本又很重要的问题。按照游戏产品生命周期的演变,我们大致可以将其分为研发和运营两大部分。一般而言研发包含了 DEMO、Early Alpha、Alpha、Early Beta、Close Beta 以及 Open Beta 等众多阶段(根据不同 CP 厂商的内部情况会略有变化),而运营涉及了评估阶段、运营筹备、运营初期、正式运营、维持运营、项目终止等不同状态。
游戏行业的一个核心和三个基本点。新年伊始,无论是资本市场还是产业圈的朋友都会关注各行业新一年的增长空间,游戏行业也是如此。然而,对于游戏行业的预测时常会存在较大的偏差,因为游戏是一个对新技术较为敏感又与内容高度相关的行业。宏观层面,技术变革、渠道演变、类型创新以及政策变动等都会对市场整体带来巨大影响。而微观层面,一款游戏的成功与否、流水天花板的高低与 IP 属性、画面质量、核心玩法、市场营销甚至运营事故等都息息相关。再加上短短几年内买量、渠道对赌、流水自充、榜单优化、分包洗量等众多层出不穷的新玩法,游戏行业总给人一种雾里看花的感觉。
游戏行业的核心:PRAPA。一款新游戏的上线总是伴随着众多的运营参数,首日新增、次日留存、七日留存、付费率、ARPU、ARPPU、LTV、下载量、充值流水、消费流水……我们是否总被纷繁的指标弄得头晕眼花?实际上,游戏行业的数据分析有一条清晰的脉络,而沿着这条脉络去看这一切就会变得井井有条。这条脉络就是 PC网游阶段诞生的“PRAPA”分析方法。
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