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5G之ARVR专题报告(31页)

行业报告下载 2019年05月01日 06:14 管理员

为何再次提起 AR/VR?早在 2014 年 4 月 15 日谷歌就推出了增强现实眼镜 Google Glass,2015 年 AR 手游《Pokemon GO》将 AR 游戏再一次带入大众视野。2014 年 Facebook 以 20 亿美金收购虚拟现实公司 Oculus,VR 设备开始受到了市场的追捧。随后索尼、HTC 等厂商纷纷推出了自己的 VR 产品。2014 年 3 月,索尼在游戏开发者大会上展示了 PlayStaion VR 的原型机,2015 年三月的世界移动大会上,HTC 也展出了其 VR 产品 HTC VIVE,将 VR 市场推向了一个高潮。2016 年 3 月 16 日,在 GDC 大会上索尼正式宣布旗下首款虚拟现实头戴设备 PS VR 将于 2016 年 10 月正式推出。

VR 也在 2019 年春晚直播中扮演了重要角色。用户可以看到通过 5G 网络传输的超高清VR 全景信号,只要带上专门的 VR 设备,就能够感受沉浸式的现场体验。观众还可以自行选择视角,远景近景视角自由切换。另外加上 4K 超高清晰度以及 5.1 环绕声的设置,观众们坐在家里也能感受到与偶像近距离接触的场景。

5G 时代渐行渐近,5G 的到来不仅增强了现有的虚拟体验,还将拓展出全新的应用场景,AR 能够发挥其在手机上的优势。目前手机的直观交互主要通过双手触摸,未来在 AR 上这样的交互将会更加广泛。AR 在赋予了更多的 AI 功能后,使用者可以解放双手,利用手势识别、手柄控制甚至是人体移动范围进行信息输入,同时语音交互也必不可少的方式之一。

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