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2025-01-14 122 TMT行业报告
移动宽带普及度提升,4G 时代移动网络接入流量陡增。工信部数据显示,移动互联网接入流量与月户均移动互联网接入流量呈同步增长态势,截止 2018 年,移动互联网接入总量达 4.42 亿 GB,移动宽带(3G/4G)普及度日益提高,用户占比高达 83.4%,互联网流量、流速的提升为应用端的发展提供了新的发展机遇。
移动通信技术发展推动应用端内容生产和消费形式持续更新,5G 有望催生更丰富的娱乐消费。1G 是一种仅限语音的蜂窝电话标准,使用范围小,风险性大且传输速度慢;2G 实现了无线数字通信,包括客户化应用移动网络增强逻辑,同时话音质量也得到了很大改进,但依然无法支持视频、图画;3G 相对于第二代移动通信传输速度有了很大提升,最快的速度可以达到 500kbps,流速的提升为图像、音乐、视频流等多种媒体形式的实现提供了可能,同时多媒体业务处理也使得流量体量暴发式增长到 2G 时代的 8 倍以上;4G 网络在 3G 基础上对WLAN 进行了融合,可以传输与电脑图像质量相当的视频,能够以 100Mbps 的速度进行下载,比家用的 4M 宽带快 25 倍,流量体量由于应用端高流量消耗的功能开启,较 3G 时增长近 100 余倍,短视频、移动视频直播应运而生;5G 时代更高的流速以及更大的流量将催生更高质量的超高清视频以及更低延时的云 VR/AR。
纵观游戏产业的变迁,硬件设备与软件技术的每一次创新升级都引发了游戏产业的整体变革,促进了游戏内容品质和用户体验的不断提升。自上世纪中叶数字游戏出现,街机、手柄等游戏设备实现了游戏的便捷推广,PLATO 系统作为分时共享系统的出现实现了多人同时在线,由此诞生了第一款大型计算机网络游戏《太空大战》;20 世纪 80 年代,多人交互操作站点实现文字网游,如《风云》,任天堂推出第一代游戏机(红白机),带动《超级玛丽》等经典小游戏;90 年代,3D 技术、三维像素以及动态捕捉技术促进 3D 游戏的诞生,第一款 3D 格斗游戏《VR 战士》实现角色动态真人呈现;20 世纪末,互联网技术成熟,游戏直接接入互联网,“大型网络游戏”(MMOG)诞生,如《网络创世纪》;21 世纪,苹果推出触摸屏智能机,多点触控创新技术、视频识别技术拓宽游戏玩法,触摸游戏、体感游戏上线,如《水果忍者》,同一时间,索尼和任天堂分别推出 PSP、NDS 游戏掌机,主机游戏风靡一时;2016 年,AI 技术引入人机对战,增加游戏挑战性和趣味性。同时,虚拟现实技术和增强现实技术也促进 AR、VR 游戏产业崛起,成为未来游戏产业发展新的风向标。
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