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2024-03-08 20 TMT行业报告
电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟电子世界。广义的电竞概念被认为是利用电子设备作 为运动器械进行的,人与人之间的体、智、力的对抗运动。不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技 术为核心,通过软硬件结合营造的环境来进行对抗。因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有独特优势。 早先,人们将电子竞技作为电子游戏推广的一种市场手段,并常常将二者混为一谈。随着电竞产业子在专业化和职业化层面发展的深入, 电子游戏和电子竞技的差异性逐渐凸显并被区分开来。 游戏与电子竞技之间具有两个明显的差异性,一是内容体验层面,网络游戏是以体验游戏内容为为核心,核心诉求在于休闲身心放松娱乐, 而电子竞技是以竞技对抗为核心,在参与者层面是以智力、反应能力以及心眼四肢协调能力对抗为主要内容。另一方面是,电子竞技的 核心价值是观赏性,其生态价值以及商业化价值更类似于传统体育,而游戏的生态价值和商业化核心是游戏及 IP 衍生内容,两者虽有一 定互通性,也具有明显的差异。 电竞的发展是一个动态的过程,如今广义的电子竞技概念已经不足以概括最前沿的电竞赛事特性⸺主流电竞正在朝着传统体育的方向靠 拢,并因其数字化的特征在很多层面超越传统体育。具备全球性、大众参与性、数字性、公平对抗性、可持续性,倡导积极向上精神文 明建设并产生社会价值的电竞赛事,相比传统体育,如今的头部电竞赛事更准确的描述可被定义为“数字体育”。
额。 大众品牌在营销层面的联动推广,使得电子竞技更多的出现在大众视野中,并帮助电子竞技的传播变得更加大众化。在目前联盟化发展 这不仅为电子竞技产业带来了丰富的资源与资金,也让电竞与大众化的内容产生了交融,进一步助推了电子竞技的大众化进程,特别是 组委对于电子竞技的关注与认同以及多方资本投身电竞。主要投资者包括大型企业、传统体育俱乐部、体育及娱乐明星以及独立个人, 神层面上,与传统体育有很多的相通性。显而易见的是,在近几年,全球电子竞技产业都获得了飞速的发展,其中一项就体现在国际奥 敏捷以及战术层面的比拼,需要团队协作以及极高的脑力运动,其竞技本身拥有团队协作、努力拼搏、永不言弃等体育精神,在体育精 局对于电子竞技体育运动的认可。电子竞技,作为一项体育运动项目,在竞技方式上与传统的体能运动竞技有所不同,更加注重的是脑力、。
电子竞技的根基是游戏产品,因此,电子竞技赛事除了作为一项体育运动独立发展之外,其本身还拥有着帮助产品进行推广与发展的属性, 英雄联盟电竞已经开始探索如《英雄联盟:我的时代》电竞小说以及《超越吧!英雄》电竞综艺等 IP 衍生内容。 乐部 IP、选手 IP、赛事文化 IP 以及其他延伸内容等,IP 内容泛娱乐化能够进一步发展包括游戏、文学、动漫。
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