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2024-03-08 20 TMT行业报告
近年来电竞产业的发展在财务数据上体现明显,2018 年电竞行业营收同比增长33.2%,远超整体游戏行业的 5.32%;电竞用户数 2018 年达到 3.5 亿人,同比增长 25%,其增速也同样远超游戏用户同比增速的 7.4%。我们认为电竞行业未来仍有高速发展的潜力。
伴随着 2011 年 MOBA 类游戏的风靡,以及此时正值第三方赛事的衰退期,两大 MOBA 游戏第一方赛事,《英雄联盟》的 S 联赛与《Dota 2》的 TI 赛事都与当年成 立。由于游戏厂商掌握游戏版权和大量用户,在举办电竞赛事中独具优势,第一方 电竞赛事迅速发展起来。 随着游戏热度的持续以及直播平台的兴起,举办赛事的影响力极具扩大,并且盈利 能力也有所提高,同还能维持自家游戏的生命周期,游戏厂商自然是不愿意放过这 块高速增长的市场,投入逐年提高。在第一方赛事的规模和影响力也实现了对第三 方赛事的超越。我们统计了 2018 年全球所有奖金总额超过百万以上的赛事,共 33 项,其中第一方赛事占据绝对优势,达到 26 项。可以说目前电竞市场是游戏厂商 为主导的第一方赛事处于舞台中央。
随着电竞赛事以及俱乐部的商业价值逐渐凸显,不同背景的资本新血注入电竞俱乐部。与已经成名的电竞俱乐部不同,新入局的玩家往往背后跟随着实力雄厚的产业资源。俱乐部的不同资源也带动了他们在内容上的升级与变化。而相关的赛事也通过各个俱乐部与各大品牌主们产生直接联系,吸引更多商业资源,从而提升双方的商业价值。
在看到电竞赛事带来的巨大流量与商业价值后,国内多个城市都在积极发展电竞产业,2019 年 6 月 18 日,上海市政府发布《促进电子竞技产业健康发展 20 条意见》,力争 3 至 5 年内全面建成“世界电竞之都”,规划中明确指出:“要举办一批专业性强、认可度高、具有国际影响力的电竞顶级赛事,建成一批业态集聚的电竞园区和功能健全的电竞场馆,培育一批专业技能突出的电竞高端人才。从世界范围来说,电竞产业也正处于发展的快车道,2018 年电竞产业收入 8.65 亿美元,同比增速达到 32%,根据 Newzoo 的预计,2019 年全球电竞产业收入将首次突破 10 亿美元大关。需要说明的是,Newzoo 并未将竞技游戏内收入计入电竞收入之中,仅统计电竞产业的版权销售、门票周边、广告、赞助以及游戏发行收入,与上文艾瑞咨询统计的电竞生态收入口径类似。北美、欧洲、亚洲是电竞收入最主要来源地区,合计占全球电竞收入的 95.5%。
从电竞收入结构来看,各地区也不尽相同,其中亚洲电竞产业的版权销售明显低于其他地区,我们认为,相比于欧美成熟的电竞市场,亚洲市场,特别是中国市场还存在下游播出渠道较为单一等问题,未来随着短视频渠道的扩展以及电视渠道的逐渐放开,赛事版权收入将有较大的提升空间,将持续利好赛事的执行方。
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