Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 122 TMT行业报告
近年来电竞产业的发展在财务数据上体现明显,2018 年电竞行业营收同比增长33.2%,远超整体游戏行业的 5.32%;电竞用户数 2018 年达到 3.5 亿人,同比增长 25%,其增速也同样远超游戏用户同比增速的 7.4%。我们认为电竞行业未来仍有高速发展的潜力。
伴随着 2011 年 MOBA 类游戏的风靡,以及此时正值第三方赛事的衰退期,两大 MOBA 游戏第一方赛事,《英雄联盟》的 S 联赛与《Dota 2》的 TI 赛事都与当年成 立。由于游戏厂商掌握游戏版权和大量用户,在举办电竞赛事中独具优势,第一方 电竞赛事迅速发展起来。 随着游戏热度的持续以及直播平台的兴起,举办赛事的影响力极具扩大,并且盈利 能力也有所提高,同还能维持自家游戏的生命周期,游戏厂商自然是不愿意放过这 块高速增长的市场,投入逐年提高。在第一方赛事的规模和影响力也实现了对第三 方赛事的超越。我们统计了 2018 年全球所有奖金总额超过百万以上的赛事,共 33 项,其中第一方赛事占据绝对优势,达到 26 项。可以说目前电竞市场是游戏厂商 为主导的第一方赛事处于舞台中央。
随着电竞赛事以及俱乐部的商业价值逐渐凸显,不同背景的资本新血注入电竞俱乐部。与已经成名的电竞俱乐部不同,新入局的玩家往往背后跟随着实力雄厚的产业资源。俱乐部的不同资源也带动了他们在内容上的升级与变化。而相关的赛事也通过各个俱乐部与各大品牌主们产生直接联系,吸引更多商业资源,从而提升双方的商业价值。
在看到电竞赛事带来的巨大流量与商业价值后,国内多个城市都在积极发展电竞产业,2019 年 6 月 18 日,上海市政府发布《促进电子竞技产业健康发展 20 条意见》,力争 3 至 5 年内全面建成“世界电竞之都”,规划中明确指出:“要举办一批专业性强、认可度高、具有国际影响力的电竞顶级赛事,建成一批业态集聚的电竞园区和功能健全的电竞场馆,培育一批专业技能突出的电竞高端人才。从世界范围来说,电竞产业也正处于发展的快车道,2018 年电竞产业收入 8.65 亿美元,同比增速达到 32%,根据 Newzoo 的预计,2019 年全球电竞产业收入将首次突破 10 亿美元大关。需要说明的是,Newzoo 并未将竞技游戏内收入计入电竞收入之中,仅统计电竞产业的版权销售、门票周边、广告、赞助以及游戏发行收入,与上文艾瑞咨询统计的电竞生态收入口径类似。北美、欧洲、亚洲是电竞收入最主要来源地区,合计占全球电竞收入的 95.5%。
从电竞收入结构来看,各地区也不尽相同,其中亚洲电竞产业的版权销售明显低于其他地区,我们认为,相比于欧美成熟的电竞市场,亚洲市场,特别是中国市场还存在下游播出渠道较为单一等问题,未来随着短视频渠道的扩展以及电视渠道的逐渐放开,赛事版权收入将有较大的提升空间,将持续利好赛事的执行方。
标签: TMT行业报告
相关文章
Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 122 TMT行业报告
短剧行业的发展历经了三个重要的阶段,在萌芽阶段(2018-2019年),长视频平台率先布局短剧领域,短视频平台也紧随其后开始涉足。这一时期,短剧作为一...
2025-01-09 69 TMT行业报告
广告市场需求与宏观经济环境高度相关,2019年,广告主对整体经济市场的信心波动致使中国广告市场重新进入调整期,新冠疫情 的爆发加剧了市场缩减的态势。2...
2025-01-06 56 TMT行业报告
影院营收:影院业务的营业收入主要包括放映收入、广告收入和卖品销售。放映收入 方面,三大收入来源分别为票务系统售票、电影卡及兑换券、影院会员卡;广告收入...
2025-01-02 82 TMT行业报告
中国互联网投资机会或主要来自于政策驱动下的估值修复,美国互联 网则更依赖 AI 业绩驱动。年初至今(2024 年 12 月 4 日),中美互联 网指数...
2025-01-02 71 TMT行业报告
最新留言