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2024-03-08 20 TMT行业报告
全年的交互比率一直维持在两位数,四月(44.3%)为全年的谷值,而12月 (61.3%)为全年的峰值。刚好12月获取用户注册的成本降至7.93元,然而这个 数字在1月就飙升至8.82美元,涨幅高达11.2%。 9月至12月以及2月至3月可谓是用户获取的完美风暴期。如果您的目标锁定在用户 的再交互,那么6月至8月、1月以及4月至5月就是最佳时期。 与去年相比,成本和转化曲线不再呈现较大幅度的波动,取而代之的是较为均衡的 分布。这表明季节性因素所带来的影响逐渐被削弱。用户与游戏应用之间的交互在 全年则更为平均,这就意味着机遇之窗的敞开。当用户从忙碌的生活中抽出更多时间在阳光下嬉戏,请务必把握付费获取用户的最佳 机会,你会发现这一切都是值得的。7月至9月,获取成本和转化率处于罕见的平衡期。九月的转化率为16.0%,达到 全年的第二高点,而获得应用内购买用户的成本却达到了全年的最低值(27.09美 元)。 节日因素带来的影响可能会持续到2月,但再交互比率一直会持续到4月。如果您 想在节日期间获得不俗的表现,一定要把握好12月。请谨记,12月的转化率为 16.2%,用户获取成本为29.94美元,仅比9月呈现小幅增长。 从总体来看,月度成本与去年同比并无太大差异。然而,交互比率已经稳定在一个 较低的水平,这表明营销者需要通过更为积极的方式激发和推动转化率的增长。
俄罗斯的用户获取成本为2.17美元,处于市场中等水平。根据NewZoo预测,这个 拥有6600万玩家的游戏市场总收入将达到18亿美元。 中国和巴西的用户获取成本分别为1.32美元和1.42美元,值得我们重新审视。毕 竟,中国占据全球移动游戏市场25%的份额。预计2023年,迷恋于游戏的玩家数 量将达到7.28亿,远高于2018年(5.98亿)。与此同时,巴西指数呈现增长态 势,但财富分配不均将严重影响转化率。 英国以及欧洲大部分国家的用户对移动游戏应用产生了极大的热情。这个积极的趋 势表明,获取付费安装用户的成本将在这些国家(英国为4.25美元,德国为4.08 美元)迅速增长。
值得注意的是,俄罗斯是用户获取成本第二低的国家。俄罗斯的用户转化率高达 56.4%。与52.1%的加拿大旗鼓相当。由于俄罗斯的用户获取成本仅为3.85美元, 比加拿大(9.83美元)还要低60.8%,因此性价比更高。 德国和日本的用户转化率几乎相同,分别为67.0%和67.4%。然而这两个市场的用户 注册成本相差1.85美元。虽然价格不菲,但同时也意味着机遇。 获取应用内购买成本与交互比率:德国与英国更愿意为游戏付费 。德国、英国和俄罗斯的成本具有可比性。英国的用户获取成本最低(24.53美元), 但用户的交互性最高(17.3%),比俄罗斯(7.4%)的转化率高9.9%。 巴西和加拿大的用户获取成本几乎相同,分别为33.88美元和33.43美元。然而,他 们的相似度仅止于此。加拿大的转化率为15.3%,是巴西(4.2%))的3.5倍。 韩国的市场较为复杂,同时也是用户获取成本最昂贵的市场。普通核心与策略游戏在 此非常受欢迎。由于竞争非常激烈,韩国的用户获取成本高达66.95美元。5.5%的 用户转化率也表明营销者的支出远高于其收益。
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