Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 122 TMT行业报告
国内电视游戏具有广阔发展空间。根据中国音数协游戏工委数据,2018 年国内游戏市场规模 2144 亿元,其 中移动游戏市场规模 1340 亿元,占比 62.5%;PC 游戏(端游及页游)市场规模 746 亿元,占比 34.8%, 电视游戏等其他平台游戏合计市场规模不足 60 亿元。参照海外发展经验,电视游戏市场过去到现在一直稳 定增长趋势,显示其产业也在不断迭代发展,从而能够满足游戏用户需求。目前国内游戏市场主要由 PC 游 戏及移动游戏市场构成,对比来看,国内电视游戏市场具有广阔发展空间。国内有线电视产业进入到以 IPTV 及 OTT 为主的智能电视时代。其中,IPTV 是以电信运营商专网作为传输 物理介质的电视媒介,OTT 是以互联网作为传输物理介质的电视媒介。根据工信部及奥维互娱统计数据,2018 年国内 IPTV 用户数达到 1.55 亿户,智能电视激活量达到 1.76 亿台,OTT 盒子激活量达到 0.38 亿台。 国内智能电视游戏迎来从 0 到 1 的突破发展。三网融合以及智能电视硬件性能提升为 IPTV 游戏及 OTT 盒子 游戏提供发展已经基础,目前游戏已经成为国内 IPTV 及 OTT 运营商重要增值业务构成。
国内智能电视游戏用户活跃度低。智能电视游戏依托于电视,存在使用场景限制,用户活跃度有待提高。根 据奥维云网统计,2017 年智能电视游戏日活数 4801 万台,相比 2.95 亿台智能电视,日活跃率仅 16%;《植 物大战僵尸》《有乐斗地主》等排行榜前十的游戏日均活跃终端数低于百万,渗透率不到 2%。国内智能电视游戏市场迎来发展,市场规模还较小。根据 GPC 2016 年统计数据显示,每一亿手机用户中产 生 6100 万游戏用户,产生 57 亿元流水,而每一亿智能电视用户中游戏用户不足 2000 万,产生不到 0.5 亿 元流水。近几年,智能电视以及 OTT 盒子硬件配置提升以及用户数增长,智能电视游戏用户付费指标逐年提 升,但整体市场规模仍然较小。以圣剑网络为例,公司是国内领先的电视游戏研发商,2016-2018 年,公司 营业收入由 0.19 亿元增长至 0.76 亿元,复合增速较高,营收规模低于 1 亿元。
政策对主机游戏产业由禁止转向鼓励。2000 年,国务院等部门基于“电子游戏经营场所过多过滥,严重危害 青少年的健康成长”,颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》,其中规定“取缔非法经营和 严重违规经营的电子游戏经营场所”以及“任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附 件的生产、销售活动”。直至 2015 年,文化部发布文件,全国放开主机游戏禁令,并且鼓励企业研发、生产、 销售内容健康的游戏游艺设备。国内主机游戏形成审批通道。其中,主机硬件由省级文化管理机构审批,例如引入的微软 Xbox 系列和索尼 PlayStation 系列由上海市文化广播影视管理局审批通过;任天堂 Nintendo Switch 由广东省文化和旅游厅审 批通过;国家新闻出版署负责审批主机游戏软件并发放游戏版号。目前在 IPTV/OTT 游戏领域,目前主管部 门尚未对电视游戏文号申请程序发布明确的操作指引,尚无行政受理通道。
标签: TMT行业报告
相关文章
Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 122 TMT行业报告
短剧行业的发展历经了三个重要的阶段,在萌芽阶段(2018-2019年),长视频平台率先布局短剧领域,短视频平台也紧随其后开始涉足。这一时期,短剧作为一...
2025-01-09 69 TMT行业报告
广告市场需求与宏观经济环境高度相关,2019年,广告主对整体经济市场的信心波动致使中国广告市场重新进入调整期,新冠疫情 的爆发加剧了市场缩减的态势。2...
2025-01-06 56 TMT行业报告
影院营收:影院业务的营业收入主要包括放映收入、广告收入和卖品销售。放映收入 方面,三大收入来源分别为票务系统售票、电影卡及兑换券、影院会员卡;广告收入...
2025-01-02 82 TMT行业报告
中国互联网投资机会或主要来自于政策驱动下的估值修复,美国互联 网则更依赖 AI 业绩驱动。年初至今(2024 年 12 月 4 日),中美互联 网指数...
2025-01-02 71 TMT行业报告
最新留言