Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 122 TMT行业报告
H5 游戏无需安装、即点即玩、试错成本低等特点满足玩家碎片化娱乐需求,2015 年H5 游戏玩家规模爆发性增长到1.7 亿左右,但与移动APP 游戏市场3.7 亿的用户规模相比仍有较大提升空间。
H5 游戏的特性决定了它能够依附不同载体,使得H5 游戏的渠道无限扩大,带来了相比于手机端游更多的流量。这些拥有巨大流量的渠道则存在大量流量闲置的尴尬状况,急需变现的途径。两者相辅相成,互相促进的正反馈效果又会进一步做大市场,形成一个庞大的市场增量。
技术进步促进H5 游戏行业成熟,H5 游戏对流量转化效率不断提高,随着蝴蝶互动的《传奇H5》3000 万流水的出现,H5 流量变现的能力得到验证,进一步吸引资本和技术与内容生产者进入,在多方促进之下,H5 游戏即将爆发。
我们预计随着移动端超级APP 和大V 公众号等移动端流量通过H5 游戏变现趋势形成后,未来3 年H5 行业整体规模会达到400 亿,相比传统手游,用户获取成本和游戏制作成本都较低,市场正处于类似手游发展初期阶段,相关公司进入盈利高速增长期。
标签: TMT行业报告
相关文章
Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 122 TMT行业报告
短剧行业的发展历经了三个重要的阶段,在萌芽阶段(2018-2019年),长视频平台率先布局短剧领域,短视频平台也紧随其后开始涉足。这一时期,短剧作为一...
2025-01-09 69 TMT行业报告
广告市场需求与宏观经济环境高度相关,2019年,广告主对整体经济市场的信心波动致使中国广告市场重新进入调整期,新冠疫情 的爆发加剧了市场缩减的态势。2...
2025-01-06 56 TMT行业报告
影院营收:影院业务的营业收入主要包括放映收入、广告收入和卖品销售。放映收入 方面,三大收入来源分别为票务系统售票、电影卡及兑换券、影院会员卡;广告收入...
2025-01-02 82 TMT行业报告
中国互联网投资机会或主要来自于政策驱动下的估值修复,美国互联 网则更依赖 AI 业绩驱动。年初至今(2024 年 12 月 4 日),中美互联 网指数...
2025-01-02 71 TMT行业报告
最新留言