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2025-01-14 122 TMT行业报告
2019年中国整体电竞市场的增长主要来自于电竞生态市场规模的快速扩张。尽管疫情对2020年的电竞行业,尤其是线下 环节造成一定影响,但得益于电竞游戏市场的稳定发展及游戏直播平台的收入增长,整体电竞市场规模仍将保持平稳的上 升趋势。自2017年以来,移动电竞游戏收入均占据整体电竞市场的主要部分。同时,随着电竞越来越得到主流品牌的认可,电竞跨 界合作趋势愈加明显,都为电竞生态注入更多活力,电竞生态市场占比稳步提升。预计在2020年电竞生态市场将占整体电 竞市场份额的29.1%。
随着电竞游戏的发展和成熟,知名游戏IP基于本体游戏世界观,衍生出来各种类型的游戏产品,在本体游戏的主要玩法之 外,带给玩家新鲜感,提升用户黏性。通过打造游戏IP生态,多款游戏同步发力,结合各游戏电竞赛事,让游戏IP的价值 再一步扩大,在未来的市场上做更进一步拓展。2019年初,刀塔自走棋(后改名多多自走棋)横空出世,自走棋成为游戏与电竞领域的热门关键词。自走棋类游戏是将集 换式卡牌和战旗结合的策略游戏,通过多人割据对战淘汰对手后获得胜利。其新颖的玩法和良好的竞技体验,吸引了大量 游戏用户的关注。同时自走棋机制有强大的包容性,适合各类游戏创新开发,给传统游戏带来全新的体验,市场上也不断 有新的自走棋类游戏,并演进出多样的玩法。但目前自走棋游戏变现困难、赛事观赏性较弱,发展模式仍需探索。
2020年2月,Valve官方宣布推出全新的地区联赛体系,这意味着,持续了近10年杯赛体系的DOTA2正式开始往联赛体系 转型。联赛和杯赛两种赛制,有着各自的特点及优势,并无高低之分,但从电竞发展的历程来看,联赛制更有利于电竞赛 事的发展。头部的电竞项目如英雄联盟、守望先锋采用联赛机制,并依托联盟化、主场化,推动电竞生态和商业化发展。 与以往商业化薄弱,赛事奖金靠众筹不同,联赛转型后的Dota2赛事,商业化前景未来可期。
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