角色类玩具借力IP影响力,预计未来5年增速快于其他玩具品类。根据布鲁可招股书中弗若斯特沙利文的预 测,预计角色类玩具市场规模从23年的403亿元,增长...
2025-03-08 146 大消费报告
烟草行业的税利是我国重要的财政收入来源,2020 年烟草财政总额占全国财政收入的 6.58%。据我国国家烟草专卖局公布的数据显示,2020 年,烟草行业实现工商税利总额 12803 亿元和财政总额 12037 亿元,两者皆创历史新高,其中烟草财政总额约占全国一 般公共预算收入的 6.58%。从 2015 年到 2020 年,烟草财政总额占当年全国财政收入的 比重不低于 5.45%。加热不燃烧产品是使用一种由电池驱动的加热系统,透过加热烟草生成含有尼古丁的 雾化汽。日本是世界上最大的加热不燃烧烟草制品市场,占 2018 年全球销售收入的 50%以上。中国于 2017 年开始生产加热不燃烧烟草制品但主要用于出口,目前国内明 文禁售加热不燃烧烟草制品。
尽管有争议,但新型烟草制品仍被广泛视为传统烟草制品的减害替代物。2019 年,英 国国家卫生研究所的研究发现,电子烟在帮助吸烟者戒烟方面的效果是尼古丁替代疗 法(NRT)的两倍。根据悦刻官网,除尼古丁外,电子烟的雾化液主要成分如甘油、 丙二醇、香料等经常用于制作日常食物。根据思摩尔招股书,按收益划分的全球烟草制品市场规模由 2014 年的 7,157 亿美元增 长至 2019 年的 8,654 亿美元,年复合增长率为 3.9%。预计到 2024 年,全球烟草市场 规模将以复合年增长率 6.8 % 进一步增长至 12,020 亿美元。 就销售价值而言,卷烟在所有烟草制品中占据主导地位,2019 年其市场份额为 88.2%, 但其增长速度缓慢。 全球电子烟市场规模从 2014 年的 124 亿美元增长至 2019 年的 367 亿美元,年复合增 长率为 24.2%。根据弗若斯特沙利文,预计未来 5 年,全球电子烟市场规模将从 2019 年的 367 亿美元增长至 2024 年的 1115 亿美元,年复合增长率仍将高达 24.9%,其市场 份额将由 2019 年的 4.2%增加至 2024 年的 9.3%。
标签: 大消费报告
相关文章
角色类玩具借力IP影响力,预计未来5年增速快于其他玩具品类。根据布鲁可招股书中弗若斯特沙利文的预 测,预计角色类玩具市场规模从23年的403亿元,增长...
2025-03-08 146 大消费报告
路径之争:HNB 行业格局优于雾化,参与方多为大烟草公司。雾化型电子 烟行业进入门槛较低(虽然打造好产品依然困难),且海外监管偏弱,行业呈现劣 币驱逐...
2025-03-07 60 大消费报告
拼搭类玩具可玩性和益智性强,相对非拼搭类具备更强的消费者黏性和品牌忠诚度。拼搭类玩具需要消费者投入一定的时间,将各类不同形 状、大小和功能的组建拼搭为...
2025-02-25 62 大消费报告
根据沙利文和灼识咨询,泛娱乐行业2024年预计近2万亿市场,19-24年CAGR近14%。泛娱乐行业包括数字娱乐(游戏/动漫/直播等)、产品 (包括玩...
2025-02-18 82 大消费报告
随着泡泡玛特过去几年的高速增长以及旗下 IP 的热度在全球范围持续高涨, 整个中国潮玩行业都受到市场的高度青睐与追捧。近期,中国知名玩具公司 布鲁可即...
2025-02-18 50 大消费报告
玩具市场按形态可划分为角色类、非角色类,按玩法可分为拼搭类、非拼搭类。据布鲁可招股书①在全球玩具市场中,角色类玩具是按形态划分规模 最大的细分市场,2...
2025-02-14 51 大消费报告
最新留言