厨房小家电市场成熟,根据奥维推总数据,16-19年厨房小家电整体市场零售额维持个位数增速, 除22年在爆品空气炸锅+抖音渠道放量的带动下增速为正外,2...
2025-01-16 93 电子行业报告
受益宅经济,VR产业在20年迎来爆发式增长,2020年全球VR出货量670万台,同比增长72%。21年预计全球出货量达到 约800万台,22年预计1480万台,迈过最重要门槛。 VR未来作为重要的家庭娱乐终端,未来主打游戏功能的沉浸式VR在C端的市场空间可近似比拟游戏主机市场。根据数 据显示,我们预计VR在未来五年出货量也有望达到5000万台。除主打游戏市场沉浸类VR外,观影类VR以及各类B端应 用落地场景逐渐成熟,特别是观影类VR,潜在目标人群6亿左右,目前行业正在快速成长。目前VR产品主要分为主打观影的高清观影VR和主打游戏的沉浸式VR。 目前观影式VR增长迅速,知名VR厂商GOOVIS 19年出货量约6-7千万、GOOVIS 20年出货约1万台左右,处于快速增长阶 段。随着硅基OLED屏幕成本进一步下降,观影VR价格下探,行业有望进一步快速发展。
主打游戏市场的沉浸式VR,主要以Oculus、SONY、HTC和PICO等主要市场玩家,目前各大VR主机厂商均会在今年下半 年以及明年上半年陆续推出新款产品,行业有望进一步快速发展。目前市场主要VR厂商有Oculus、DPVR、Pico和HTC等。其中Oculus市占率超过50%,而HTC和SONY份额下降较快。 我们认为其主要原因在于当前两公司的在售产品款式较老,同时又即将发布新款产品,导致大部分消费者选择观 望。凭借Sony在游戏行业内多年的积累以及出色内容产出,我们认为其是Oculus短期内最有力竞争者之一。AR行业目前上游还处于核心零部件和技术的攻关阶段,下游生态也并不成熟,同时产品定位也并不是很清晰。
关于产品定位,目前对于AR的定位有两种:一是手机屏幕的延伸,二是替代手机是下一代的计算中心。两种产 品定位对应两种完全不同市场空间,目前产品走向还并不清晰。目前市场大部分AR厂商的操作系统主要是基于安卓做二次开发。但几家大型AR企业均在自研操作系统,如 Hololens推出基于Windows的OS,Magic Leap则重新打造Lumin OS。总体看目前整体市场还没有出现完善的操作 系统。 AR的下游应用还处在探索阶段,在C端还没有找到杀手级应用。目前大部分应用主要集中在目标识别,多用于行 业解决方案。
标签: 电子行业报告
相关文章
厨房小家电市场成熟,根据奥维推总数据,16-19年厨房小家电整体市场零售额维持个位数增速, 除22年在爆品空气炸锅+抖音渠道放量的带动下增速为正外,2...
2025-01-16 93 电子行业报告
2024 年,在“并购六条”、“科创板八条”等利好政策推动下,中国半导体行业的并购交 易逐渐活跃起来。我们期待半导体行业将迎来一系列高质量的整合,进而...
2025-01-15 142 电子行业报告
小米空冰洗业务规模保持高增速,驱动 IoT 部门增长。销量上,小米空调在 2021-2024年H1增速保持在40%以上,2024年前三季度空调销量规模...
2025-01-11 39 电子行业报告
手机拥有广泛用户群体,是AI落地端侧重要场景之一。手机具有普及率高、可交互和 应用场景丰富、用户黏性强等优势,据全球移动通信系统协会,2023年全球5...
2025-01-07 70 电子行业报告
中国镜片产品市场规模持续攀升,预计 2026 年将达到 443亿,这充分体现了消费者对高质量、多功能眼镜的旺盛需求,艾瑞调研 发现,将近一半的消费者拥...
2025-01-06 71 电子行业报告
苹果 iPhone 开启新一轮创新与成长:AI 赋能,iPhone17 有望在 SOC 芯片 AI 能力提升、散热、FPC 软板、电池及后 盖等方面迎...
2025-01-04 76 电子行业报告
最新留言