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2025-01-14 120 TMT行业报告
2018年,史蒂文·斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》对于元宇宙的描绘极具代表性。 2045年的游戏元宇宙中,人们可以通过VR眼镜,进入虚拟世界“绿洲”。这个虚拟世界 与现实世界有着强烈的反差,却又有着非常真实的体验感。“人们来到绿洲是因为可以 做各种事,但是他们沉沦于绿洲是为了不一样的人生。”在头号玩家中,元宇宙成为了 未来人类社会的一部分,现实生活中的距离被元宇宙进一步拉近。 《头号玩家》展示了一个通过VR/AR眼镜、触觉手套、体感衣、座椅等可穿戴设备,进入 三维数字世界,获得与现实世界中相似或更优体验的游戏元宇宙。这个元宇宙与现实世 界平行,且相互影响,是物理世界的复刻和延伸。科幻电影《银翼杀手2049》讲述的是仿生人K的故事,K是一个与人类看起来几乎完全一 样,交流和运动自如的仿生机器人,可以执行人类交给其的任务。电影中还出现了全息 投影人,通过光场成像,实现看起来跟真人一样的视觉效果,通过AI等技术可以和人们 实现语言交互。 电视剧《西部世界》则讲述了一部巨型高科技以西部世界为主题的乐园,乐园中的接待 人员是看起来与人类几乎一样的仿生机器人,可以像真人一样满足游客的各种需求。
元宇宙能够给用户带来沉浸式的互联网体验,从二维到三维,从平面视觉到更 丰富的感官体验。 有别于当前互联网依托于屏幕的2D视觉体验,未来全真互联网或者元宇宙,有 机会让人们获得类似或超越现实世界的3D真实体验。通过VR/AR设备,想象中 的触感手套、触感衣,甚至脑机接口等外部设备,用户将获得3D视觉体验,以 及触觉、嗅觉等体感体验。虚拟世界中的体验有机会更接近真实世界。元宇宙中,人机交互水平达到或超越人和人的交互体验,从“社会关系的 数字化”到“人与世界的关系数字化”。 过去20年,互联网把现实世界中人和人的关系数字化到网络上,在线聊天、 电商、视频会议等,都是人和人的社会关系被数字化;未来20年,在元宇 宙的世界中,我们将与更聪明的AI或机器人更频繁地互动,互动体验有机 会达到或超越人和人的交互体验。同样,我们认为,这种人机交互将不只 发生在网络上,也有可能发生在物理世界中,类似于科幻作品中的仿生机 器人。
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