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2025-01-14 120 TMT行业报告
Roblox诞生于美国,1989年Roblox的两位创始人David Baszucki和Erik Cassel设计出了一个2D模拟物理实验室平台Interactive Physics,学生 们可以使用这个平台模拟车辆撞击等物理过程。受到平台上学生们多样化的实验设计的启发,他们开始设想一个UGC游戏平台,可以将这种创 意设计延伸到更广的领域。 2004年Roblox公司正式成立,2006年Roblox平台向所有用户开放,2007年上线货币系统Robux,2009年升级了游戏编辑器“Roblox Studio”, 能够让0基础用户快速上手创作游戏;2012年添加物品交易系统,2013年平台允许开发者参与游戏分成,开发者获得玩家给予的Robux之后, 可以兑换成现金;2019年与腾讯合资成立了“罗布乐思”,布局中国市场; 2021年3月通过DPO(Direct Public Offering)在纽约交易所上市, 公司创始人兼CEO David Baszucki拥有100%的B级股权,对应70%的投票权。Roblox是一个UGC游戏平台,由Roblox公司创建运营,该公司于2021年3月在纽交所上市。因“元宇宙”概念,公司上市后一直受到市场的关 注。
4月,公司公布的21Q1用户增长数据亮眼,变现情况良好,股价迅速拉高。5月,“元宇宙”话题在全球范围内迅速发酵,包括Facebook、 Epic Games、微软、腾讯在内的多家互联网公司均宣布将在元宇宙领域有所布局,公司股价节节攀升。6月初,公司公布的5月运营数据显示, 平台DUA相较4月略有下滑,公司股价受此影响下跌。11月,公司公布21Q3用户数据,即便在学生返校、疫情缓解等背景下,仍然取得了亮眼 的表现,同时“元宇宙”在海内外进一步发酵,互联网大厂纷纷宣布进军,公司股价进一步拉高。由此可见,市场非常关注Roblox的用户增长 情况,平台还处在早期的高速成长阶段。Roblox平台支持用户使用已封装好的模块或者编程语言Lua创建自己的游戏,提供给其他用户游玩,并获得收入。玩家在这个UGC社区中汇聚, 进行游戏、社交、交易等行为,形成了一个庞大的3D虚拟世界。Roblox可以在手机、平板、电脑、主机、部分VR设备等多端登录使用。 Roblox平台实际上包含三个部分。
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