根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 20 TMT行业报告
我国互联网产业在经历飞速发展后已逐渐步入产业周期的末端,虽仍有上升空间, 但已进入存量竞争阶段。目前我国互联网渗透率接近饱和,截止 2021 年 6 月我国互联网 网民人数为 10.11 亿,其中手机网民规模达 10.07 亿,国内手机网民占整体网民比例已达 99.6%,总体看来网民总规模和手机网民规模增长率自 2017 年起基本保持在 5%以下,增 长缓慢,互联网人口红利正在逐渐消失,互联网竞争走向存量市场。在存量竞争的大背景下,国内互联网领域增速也逐渐回落。据游戏工委数据披露, 2020 年我国移动游戏市场规模为 2786.87 亿元,同比增速是 20.7%,2021H1 移增长率下 降至 9.65%;根据艾瑞咨询数据统计,2021 年预计移动社交平台市场规模为 1438 亿元, 同比增速从 2020 年的 29.7%下降至 23.8%。我国网上零售额规模和短视频市场规模增速也 呈现一致的下降趋势。据国家统计局数据统计,去年我国网上零售额规模增长率由 2016 年的 26.20 降低至 10.9%;
此外,据数据显示,短视频市场规模的增长率从 2019 年就呈现下降的趋势,其增长率由 2020 年的 70%下降至 38.1%。目前,海内外科技、互联网巨头纷纷布局元宇宙市场,带动游戏、社交平台、跨境 电商、短视频等多个赛道融入元宇宙。Metaverse 一词出自科幻作家尼尔·史蒂芬森 (Neal Stephenson)1992 年的小说《雪崩》,中文译为元宇宙,旨在创造独立于现实世 界的虚拟数字第二世界,人们通过创造虚拟 IP 的方式,在虚拟世界里可以获得如同现实 世界般沉浸式的体验。其核心竞争力在于永续性、实时性、无准入限制(多终端)、经济 功能(拥有自有闭环经济体)、可连接性(通过终端连接现实世界)、可创造性 (PGC&UGC)。基于不断发展的 AR/VR 技术,未来元宇宙将形成与现实世界相似的庞大生 态圈,具有极大的目标用户体量及广阔的发展前景。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 20 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 37 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 46 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 131 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 36 TMT行业报告
最新留言