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2025-01-14 120 TMT行业报告
我国互联网产业在经历飞速发展后已逐渐步入产业周期的末端,虽仍有上升空间, 但已进入存量竞争阶段。目前我国互联网渗透率接近饱和,截止 2021 年 6 月我国互联网 网民人数为 10.11 亿,其中手机网民规模达 10.07 亿,国内手机网民占整体网民比例已达 99.6%,总体看来网民总规模和手机网民规模增长率自 2017 年起基本保持在 5%以下,增 长缓慢,互联网人口红利正在逐渐消失,互联网竞争走向存量市场。在存量竞争的大背景下,国内互联网领域增速也逐渐回落。据游戏工委数据披露, 2020 年我国移动游戏市场规模为 2786.87 亿元,同比增速是 20.7%,2021H1 移增长率下 降至 9.65%;根据艾瑞咨询数据统计,2021 年预计移动社交平台市场规模为 1438 亿元, 同比增速从 2020 年的 29.7%下降至 23.8%。我国网上零售额规模和短视频市场规模增速也 呈现一致的下降趋势。据国家统计局数据统计,去年我国网上零售额规模增长率由 2016 年的 26.20 降低至 10.9%;
此外,据数据显示,短视频市场规模的增长率从 2019 年就呈现下降的趋势,其增长率由 2020 年的 70%下降至 38.1%。目前,海内外科技、互联网巨头纷纷布局元宇宙市场,带动游戏、社交平台、跨境 电商、短视频等多个赛道融入元宇宙。Metaverse 一词出自科幻作家尼尔·史蒂芬森 (Neal Stephenson)1992 年的小说《雪崩》,中文译为元宇宙,旨在创造独立于现实世 界的虚拟数字第二世界,人们通过创造虚拟 IP 的方式,在虚拟世界里可以获得如同现实 世界般沉浸式的体验。其核心竞争力在于永续性、实时性、无准入限制(多终端)、经济 功能(拥有自有闭环经济体)、可连接性(通过终端连接现实世界)、可创造性 (PGC&UGC)。基于不断发展的 AR/VR 技术,未来元宇宙将形成与现实世界相似的庞大生 态圈,具有极大的目标用户体量及广阔的发展前景。
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