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2025-04-18 14 TMT行业报告
虚拟经营世界是准元宇宙应用先导。虚拟经营世界指用户以虚拟身份进 行社交、游戏、创作、交易的平台,平台内包含多种场景,可以是商场、 小区、学校等类现实场景,亦可以是富有想象力的超现实场景。根据经 济体系的不同,可以将虚拟经营世界分为区块链项目与非区块链项目, 前者可实现虚拟商品资产化、投资交易属性更强,代表项目如 The Sand Box、Decentraland,后者社交性、创造性更强,但是虚拟商品无法在二 级市场转售,代表项目如 Zepeto、Minecraft、Roblox。后续项目突出差异化优势,利用区块链技术解决 Second Life遗留问题。 Roblox、Minecraft 分别于 2006 年、2009 年上线,两款项目弱化了 Second Life 中类现实的社交属性而增强了游戏性,用户通过创建游戏内容或建 筑场景以变现而非交易虚拟商品。诞生于 2018 年的 Zepeto 拥有较高的 画面精致度,通过时尚的虚拟形象装扮与社交场景吸引了大量年轻女性 用户。Decentraland、The Sandbox 分别于 2020 年、2021 年正式上线, 两款项目均构建于以太坊网络之上,用户可使用 ERC20 代币 MANA、 SAND 购买项目内虚拟土地及其他 NFT,NFT 的唯一性与稀缺性有效解 决了 Second Life 中存在的虚拟商品版权问题。
区别于 Second Life 的中 心化管理,Decentraland、The Sandbox 的运营由去中心化自治组织 DAO 完成,大量持币者的共同治理使项目的发展更加透明稳定。2021 年5月, Zepeto 携手 The Sandbox 共同推出 NFT,旨在实现同一 NFT 的跨平台访 问,是不同虚拟经营世界间的首次跨界尝试。虚拟经营世界已累计吸引超过 8.5亿用户(未去重),且用户以年轻群体 为主。从注册用户数来看,Second Life 在 6 年内实现 1900 万注册用户 数,Minecraft 在 12 年内实现超 6.38 亿注册用户数,Zepeto 在 3 年内实 现超 2 亿注册用户数,虚拟经营世界正在加速吸引用户参与。从活跃用 户数来看,2021Q3Roblox 实现 4730 万 DAU,2021 年 4 月 Minecraft 实 现超 1.4 亿 MAU,已达到较高的活跃度。从创作者数量来看,2021Q1 Roblox 收入超过 3 万美元的创作者数量达 800 万,2021 年 11 月 Zepeto 活跃创作者数量达 150 万,随着各项目不断完善创作者激励机制,更多 用户有望加入 UGC 创作行列。从用户画像来看,Roblox、Minecraft、 Zepeto 均以年轻群体为主。Decentraland、The Sandbox 因具备加密代币 门槛,仍是小范围内流行的项目,用户数不及上述四款虚拟经营世界。
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