根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 20 TMT行业报告
2021年扩展现实产业加速发展,社交媒体巨头“脸书”更名为“Meta”,旗 下VR头显产品突破1000万的销量,业界普遍认为,当一个平台用户超过1000万, 内容和生态将实现跨越式发展。目前VR在培训、教育、文旅,AR在安防巡检、工 业生产等领域已经成为行业标配。VR和AR作为新一代交互和计算的终端和下一代 互联网的硬件入口,将带来新一轮的信息浪潮和产业链格局的重塑。 VR硬件发展路径基本明朗。VR头显将进一步轻薄化,光学方案将在保障显示效 果前提下,由目前主流的菲涅尔透镜向更轻薄的超短焦技术路线发展,产品将更加 轻 薄,重 量 将 进 一 步 降 低,佩 戴 体 验 将 更 加 友 好。显 示 方 案 将 由 目 前 主 流 的Fas t- LCD,向Micro-OLED演进。
交互方式中物理控制器仍是主流:现有手柄将进行升 级,自带Camera利用SL AM算法来进行场景的追踪以及即时地图的构建;同时新形 态 的 控 制 器 也 将 不 断 出 现,如 轻 便 小 巧 的 戒 指 类 控 制 器,可 实 现 触 觉 反 馈 的 手 套 等。此外RGB高清See-Through、眼球追踪和注视点渲染等技术将在产品中得到更 多应用。由于发展路径相对明确,核心供应链较为稳定,消费级VR一体机硬件形态 发展趋于同质化,下一阶段,应用、内容和硬件将协同创新,共同推动产业发展。 和VR相比,AR硬件仍在成熟过程中,短时间内多种技术路线将会并存。光学 和显示是AR产品的核心。现有光学方案中,自由曲面BirdBath方案相对成熟,成 本相对较低,成像效果出众,已经大范围商用,不过体积相对较大,透光率较低。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 20 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 37 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 46 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 131 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 36 TMT行业报告
最新留言