2023年海外移动游戏市场收入规模首次出现了连续下跌趋势。但客观来看,一方面,在20-21年的疫情爆发期,用户的线下消费入口受到严重影响,从而反向刺激...
2024-03-08 16 TMT行业报告
2021年扩展现实产业加速发展,社交媒体巨头“脸书”更名为“Meta”,旗 下VR头显产品突破1000万的销量,业界普遍认为,当一个平台用户超过1000万, 内容和生态将实现跨越式发展。目前VR在培训、教育、文旅,AR在安防巡检、工 业生产等领域已经成为行业标配。VR和AR作为新一代交互和计算的终端和下一代 互联网的硬件入口,将带来新一轮的信息浪潮和产业链格局的重塑。 VR硬件发展路径基本明朗。VR头显将进一步轻薄化,光学方案将在保障显示效 果前提下,由目前主流的菲涅尔透镜向更轻薄的超短焦技术路线发展,产品将更加 轻 薄,重 量 将 进 一 步 降 低,佩 戴 体 验 将 更 加 友 好。显 示 方 案 将 由 目 前 主 流 的Fas t- LCD,向Micro-OLED演进。
交互方式中物理控制器仍是主流:现有手柄将进行升 级,自带Camera利用SL AM算法来进行场景的追踪以及即时地图的构建;同时新形 态 的 控 制 器 也 将 不 断 出 现,如 轻 便 小 巧 的 戒 指 类 控 制 器,可 实 现 触 觉 反 馈 的 手 套 等。此外RGB高清See-Through、眼球追踪和注视点渲染等技术将在产品中得到更 多应用。由于发展路径相对明确,核心供应链较为稳定,消费级VR一体机硬件形态 发展趋于同质化,下一阶段,应用、内容和硬件将协同创新,共同推动产业发展。 和VR相比,AR硬件仍在成熟过程中,短时间内多种技术路线将会并存。光学 和显示是AR产品的核心。现有光学方案中,自由曲面BirdBath方案相对成熟,成 本相对较低,成像效果出众,已经大范围商用,不过体积相对较大,透光率较低。
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