商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 94 TMT行业报告
青瓷游戏发行并运营内部开发的移动游戏及第三方开发商引进授权的多款游戏。公 司的收入主要由游戏运营收入(包括自主开发和授权)、游戏授权收入和信息服务收入 三部分组成,公司的游戏运营收入主要源自销售游戏内虚拟道具。就自主发行的内部开 发游戏而言,公司有权获得扣除支付服务供货商所收取费用及分销渠道费用后的所有流 水。就引进授权的游戏而言,公司通常向第三方游戏开发商支付约定百分比的流水费用 (其扣除分销及支付渠道佣金、营销及推广开支以及其他开支)。其次,公司也利用第 三方已建立的分销网络关系和游戏营销及推广能力,委聘第三方发行游戏。公司确认来 自第三方发行商的授权费为游戏授权收入。此外,公司自 2018 年开始通过向在游戏内 对玩家推广其客户产品及服务的广告商或其代理提供基于表现的游戏内营销及推广服务 来产生信息服务收入。 青瓷游戏在 2018 年、2019 年及 2020 年,实现营业总收入分别为 0.984 亿元、 0.887 亿元及 12.269 亿元,2018 年-2020 年间的复合年增长率为 253.1%,而净利润分 别为 0.249 亿元、0.196 亿元及 1.037 亿元,2018 年-2020 年间的复合年增长率为 104.3%,营收、净利润均保持快速增长趋势。
2020 年,公司营收实现大幅增长的主要 原因是公司于 2020 年 6 月推出的游戏《最强蜗牛》带来的游戏运营收入以及信息服务 收入的增量。2021 年上半年,公司实现营收 7.63 亿元,同比增长 761%,主要是由《最 强蜗牛》和《提灯与地下城》两款游戏推动,以及信息服务收入的增加。2021 年上半 年,公司净亏损 0.938 亿元,净亏损同比收窄,亏损主要由于可转换可赎回优先股的公 允价值亏损 3.384 亿元,剔除可转换可赎回优先股等影响后,青瓷游戏 2021 年上半年 扣非后归母净利润为 2.94 亿元,同比扭亏为盈。收入成本端,公司的收入成本包括分销及支付渠道收取的佣金,第三方游戏开发商 收取的佣金,带宽及服务器托管费,有关系统保养及客户服务人员的雇员福利开支和其 他成本等,青瓷在 2018-2020 年的收入成本分别为 0.217 亿元、0.2 亿元和 2.846 亿元, 2020 年,青瓷的分销及支付渠道收取的佣金占收入成本的 87.5%,较 2019 年大幅提升, 主要由于《最强蜗牛》带来的分销和支付渠道收取的佣金增加,2021 年上半年分销及 支付渠道收取的佣金占比为 70%。为减少分销成本,青瓷希望自身渠道通过提高玩家忠 诚度及推广青瓷的品牌增加游戏分销,并在发布游戏时优化自身专有分销渠道与第三方 渠道之间的平衡。
标签: TMT行业报告
相关文章
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 94 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 29 TMT行业报告
2024 年是我国全功能接入国际互联网 30 周年,也是着力推动实体经济和数 字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互...
2025-03-14 48 TMT行业报告
全媒体融合了云计算、大数据、人工智能、区块链等多种技术,涵盖 了自媒体、社交媒体、移动应用、视频直播等多种业态。在多元化的全媒 体时代,各类媒体虽然日...
2025-03-08 25 TMT行业报告
从广告主的数量看,广告主的数量在2022&2023年有较大幅度增长,可能是疫情开放后,大家重拾市场信心,期望增加一定的市场 曝光。但从广告主的...
2025-03-05 35 TMT行业报告
最新留言