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2024-03-08 16 TMT行业报告
Unity是一款多平台、综合型3D开发工具,创作门槛相对较低且功能布局全面,已经从游戏拓展到电影、广告创意等市场:与虚幻引擎相比,Unity开发 门槛较低,开发周期较短,更适合手游与端游的开发,例如《王者荣耀》、《绝地求生》、《原神》等,都采用Unity3D进行开发(2020年全球使用 Unity开发的新手游市占率超50%)。由于其强大功能,Unity的应用场景已不局限传统游戏领域,而是扩展到医疗,影视,工业等需要进行虚拟展示的 行业中。 Unity MARS可随时随地、快速、可视化地创建XR应用:Unity MARS是Unity发布的业内首款智能化MR及AR内容创作工具,使用Unity MARS不仅可以在 现实世界中放置内容,还可以将用户所处周围环境提升为独特的增强现实体验。这丰富了AR的使用范围,很大促进了AR内容生态的建立。2020年的统 计数据显示,60%的AR/VR内容是由Unity3D开发的(Oculus上的XR应用约有85%是使用Unity引擎开发的),这个比例还有进一步上升的趋势。
我们认为,Unity作为3D虚拟世界的创作平台,扮演着元宇宙”卖铲人“的角色,在引擎订阅、运营推广与XR领域存在更大的成长空间。Unity CEO认为, 实时3D技术的采用将改变人们与数字内容和娱乐互动的方式,Unity希望世界上更多的内容是3D的、实时的和交互式的(截至2021年11月,虚拟世界仅 有2%的内容是3D的);除引擎的SaaS收费外,在虚拟世界的运营及推广上,Unity会获得更高的利润空间。类比2D时代的设计软件Adobe的发展,我们 认为Unity的会成为3D时代非常重要的基础型设计软件,拥有很大的增长空间。Unity 近期发布了最新的云端分布式算力方案,能够帮助开发者利用云算力和云存储赋能开发过程。Metaverse 一定是支持任意端链接进入的虚拟世 界,因此创作者也需要在任意端上做开发。基于这样的考虑,Unity联合腾讯Severless,推出了云端分布式算力方案。此次公布的云端分布式算力方 案主要分为三部分:云烘焙、云端分布式资源导入与打包,大模型数据云端轻量化解决方案。
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