2025 年中国手游市场规模达2693.4亿元,同比增长6.7%,整体营收规模向 3000 亿元推高,增长节奏已从高速扩张转向稳健提质的成熟周期。与此...
2026-06-09 13 TMT行业报告
Unity是一款多平台、综合型3D开发工具,创作门槛相对较低且功能布局全面,已经从游戏拓展到电影、广告创意等市场:与虚幻引擎相比,Unity开发 门槛较低,开发周期较短,更适合手游与端游的开发,例如《王者荣耀》、《绝地求生》、《原神》等,都采用Unity3D进行开发(2020年全球使用 Unity开发的新手游市占率超50%)。由于其强大功能,Unity的应用场景已不局限传统游戏领域,而是扩展到医疗,影视,工业等需要进行虚拟展示的 行业中。 Unity MARS可随时随地、快速、可视化地创建XR应用:Unity MARS是Unity发布的业内首款智能化MR及AR内容创作工具,使用Unity MARS不仅可以在 现实世界中放置内容,还可以将用户所处周围环境提升为独特的增强现实体验。这丰富了AR的使用范围,很大促进了AR内容生态的建立。2020年的统 计数据显示,60%的AR/VR内容是由Unity3D开发的(Oculus上的XR应用约有85%是使用Unity引擎开发的),这个比例还有进一步上升的趋势。
我们认为,Unity作为3D虚拟世界的创作平台,扮演着元宇宙”卖铲人“的角色,在引擎订阅、运营推广与XR领域存在更大的成长空间。Unity CEO认为, 实时3D技术的采用将改变人们与数字内容和娱乐互动的方式,Unity希望世界上更多的内容是3D的、实时的和交互式的(截至2021年11月,虚拟世界仅 有2%的内容是3D的);除引擎的SaaS收费外,在虚拟世界的运营及推广上,Unity会获得更高的利润空间。类比2D时代的设计软件Adobe的发展,我们 认为Unity的会成为3D时代非常重要的基础型设计软件,拥有很大的增长空间。Unity 近期发布了最新的云端分布式算力方案,能够帮助开发者利用云算力和云存储赋能开发过程。Metaverse 一定是支持任意端链接进入的虚拟世 界,因此创作者也需要在任意端上做开发。基于这样的考虑,Unity联合腾讯Severless,推出了云端分布式算力方案。此次公布的云端分布式算力方 案主要分为三部分:云烘焙、云端分布式资源导入与打包,大模型数据云端轻量化解决方案。

标签: TMT行业报告
相关文章
2025 年中国手游市场规模达2693.4亿元,同比增长6.7%,整体营收规模向 3000 亿元推高,增长节奏已从高速扩张转向稳健提质的成熟周期。与此...
2026-06-09 13 TMT行业报告
2019-2025 年,全国电影剧本(梗概)备案、立项规模呈现波 动走势。2019 年备案立项数达 3306 部,为周期内峰值;2020- 2022...
2026-06-07 22 TMT行业报告
2023-2025年,海外短剧市场保持高速增长,同时呈现增速分化的态势。用户端,2025年达到21.48亿次,尤其海外用户对短剧的需求持续 释放。收入...
2026-06-04 21 TMT行业报告
科技发展及现代生活方式深刻地改变着我们 的社交形式,在当下这个转折点上,欧美社 会呈现出极其复杂的新特征: 首先,AI的大范围应用带来的“灵魂震荡”。...
2026-06-04 23 TMT行业报告
在梅特卡夫定律之下,每个交易所都有扩大交易资产品类,建设资金及资产端生态的动力。过往各类交易所泾渭分明 的格局正在被打破,资产类型交易边界逐渐模糊是目...
2026-05-28 29 TMT行业报告
最新留言