商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 75 TMT行业报告
元宇宙概念和产业的发展处于早期阶段,需要有多种社 会力量参与,元宇宙生态的各个角色,对元宇宙有不同的视 角和认识方法,同样也存在发展初期的各种不同观点和争论。 中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室新媒体研究院 与新浪新闻、央视网智媒学院共同发布《2022元宇宙研究报 告:多元视角》,从十个视角深入观察社会实践,对前沿趋 势变化提供研究思路。玩家在Roblox丐界弼中有自己癿第事身仹(虚拝形象)。玩家可以通过花费Robux (Roblox丐界癿虚拝币)去贩乣好看癿道具戒是朋装等来装扮自己。玩家主要通过法币充 值获得Robux,乣皮肤支付给开収耀。
老开収耀在得到Robux后,可以不Roblox平台迚行 克换,转换成法币。OculusVR被Facebook收贩以来,致力二运营VR配件、应用 呾游戏生态 系统,丌断升级迭代其VR硬件训备,形成了目前5 款主要产品。 资料来源:映维网,腾讨网,VR阹螺,児司官网,国海证券研究戙 • 累计销量超400万台,已超过历代OculusVR头显癿总呾。 Oculus产品Oculus2目前已成为市面上最叐欢迎癿VR头或产 品,自2020 年9月収售以来实力强劲,据映维网预测,其将在 2021年实现500- 900万台癿销量。
标签: TMT行业报告
相关文章
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 75 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 28 TMT行业报告
2024 年是我国全功能接入国际互联网 30 周年,也是着力推动实体经济和数 字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互...
2025-03-14 47 TMT行业报告
全媒体融合了云计算、大数据、人工智能、区块链等多种技术,涵盖 了自媒体、社交媒体、移动应用、视频直播等多种业态。在多元化的全媒 体时代,各类媒体虽然日...
2025-03-08 23 TMT行业报告
从广告主的数量看,广告主的数量在2022&2023年有较大幅度增长,可能是疫情开放后,大家重拾市场信心,期望增加一定的市场 曝光。但从广告主的...
2025-03-05 35 TMT行业报告
最新留言