根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 10 TMT行业报告
Web 3.0 技术堆栈主要可分为三层:协议层、应用层以及网络基础层。这一切主要是基 于区块链构建的(当然协议层也可以有链下的辅助部分)。从应用角度看,Web 3.0 则涵 盖 DAO(及工具)、隐私、应用、存储和数据、游戏、创作者经济平台、社交等几乎覆 盖 Web2.0 的大部分领域。 伴随着加密货币行业的蓬勃发展,近两年涌现了大量的 Web3.0 应用,当然,这些应用 最终也许大部分都是过渡期产品。甚至有些应用在经济模式、解决用户痛点方面存在着 缺陷,并未体现出比 Web2.0 更真实需求。 无论如何,Web3.0 生态已现雏形,在不断的应用探索中,将一步步揭开 Web3.0 的面纱。DNS(Domain Name System)是传统 Web2.0 的重要组成部分。当用户上网时,服务器 会将用户的网址请求解析成 IP 地址返回给用户。如 www. https://www.bilibili.com/域名 对应的 IP 地址可能为 http:// 119.3.211.130。这种可读性更高的域名系统降低了用户访 问网址时的难度,为 Web2.0 的建设做出了重要贡献。
DNS 解决了 Web2.0 访问的问题, 然而随着网址的不断增多以及 Web2.0 中心化的特点,用户往往需要注册大量的网站账 号,用来访问不同的网站。针对这一问题,尽管许多应用支持了使用较为主流的第三方 社交 APP(如微信等)直接登录,但总体来看,这种各大网站直接分散割裂而导致用户 需要注册大量账号的问题依然存在。总体来说,用户需要通过注册,才能够使用中心化 机构管理的域名和账户系统来访问应用。用户如何做到无许可、更低门槛访问各类互联 网应用?总结而言,更为开放的 Web3.0 则支持用户仅使用一个账户(钱包地址)完成访问 DApp、 与其他用户进行交互等各种操作。ENS的出现解决了Web3.0中用户互动的可读性难题, 为单点登录创造了更便利的条件。 构建在以太坊上的 ENS 可以支持多链地址的解析。用户可以将同一个 ENS 域名在比特 币、以太坊和莱特币等不同链解析的不同的地址,同时 ENS 也具备内容寻址的功能(不 同于 Web2.0 的 IP 寻址),解析到互联网应用网站平台。 可以想象,未来的 Web3.0 时代,用户在元宇宙中遨游(可以跨多个应用),无须注册许 可,而通过一个简短的域名账户进行登录即可。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 10 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 34 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 43 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 28 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 34 TMT行业报告
最新留言